Impulse :: Reactor utilise GOO comme DRM, mais ne nécessite aucun client pour fonctionner. Les jeux utilisant Reactor n'auraient même pas besoin d'être regroupés avec Impulse, la plate-forme de distribution numérique de Stardock. De plus, ces jeux pourraient être vendus au détail ou même sur d'autres plateformes de distribution numérique comme Steam, Direct2Drive, etc.
Les outils sont gratuits et la seule exigence est que tout jeu utilisant le framework soit également vendu sur le service Impulse de Stardock., mais pas exclusivement. Cela contraste avec l'exigence d'exclusivité Steam de Valve pour utiliser Steamworks pour les fonctionnalités et les DRM. (Mise à jour:Les jeux utilisant Steamworks peuvent être vendus dans n'importe quel point de vente, bien qu'ils nécessitent une installation Steam obligatoire. Les fonctionnalités de Steamworks peuvent également être utilisées avec d'autres services, tels que Games for Windows Live, comme on le voit dans Dawn of War II.)
C'est super, mais qu'est-ce qu'Impulse::Reactor vous apporte ? Eh bien, que diriez-vous de GOO pour DRM, des listes d'amis, de l'intégration de Facebook et Twitter, du DLC dans le jeu, des réalisations, du chat, du matchmaking, des classements et des échelles, des listes de serveurs et du stockage cloud pour les sauvegardes de jeu.
Enfin, les superpositions de ces fonctionnalités peuvent être personnalisées par le développeur pour correspondre à l'apparence du jeu. Reste à voir si les développeurs afflueront vers ce framework pour les fonctionnalités et les DRM. De l’autre côté de la médaille, Valve et Epicannoncéun partenariat pour inclure Steamworks dans Unreal Engine 3, ce qui permettrait aux développeurs d'utiliser plus facilement Steamworks dans les jeux UE3.
Plus d'informations sur Impulse::Reactor peuvent être trouvées sur le site du PDG de Stardock, Brad Wardell.bloguer.