Quand j'ai commencé à travailler là-bas il y a deux ans, mon objectif était de faire de DeathSpank le jeu le plus génial jamais créé et de lui faire remporter un prix Nobel. La première rumeur venant de Stockholm est que DeathSpank est au coude à coude avec un imbécile de théorie des cordes ( onze dimensions mon cul).Alors que DeathSpank termine les phases de création et de production et commence ce long et sinueux chemin de certification et de test des versions XBox et PS3 et [SUPPRIMÉ], cela a l'air assez étonnant et c'est sacrément drôle. Donc, pour citer George W. Bush, mon héros d’enfance : Mission accomplie.
Gilbert au départa rejoint Hotheaden mai 2007 pour travailler sur Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, sonmaintenant annuléSérie de RPG épisodique basée sur le webcomic Penny Arcade. DeathSpank étaitannoncéen janvier 2008, un action-RPG avec des traces de jeux d'aventure et une pointe d'humour gilbert.
DeathSpank devrait sortir sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3 en "2010". Partenaires EA récemmentannoncéil publiera les éditions Xbox 360 et PS3. Il est quelque peu curieux que Gilbert ne fasse aucune mention de l'édition PC et se réfère uniquement à une plate-forme "[SUPPRIMÉ]", puisqu'une version PC étaitconfirméen septembre 2009.
Quant à la suite, Gilbert dit qu'il prévoit de travailler avec EA Partners et Hothead pour faire connaître DeathSpank et "bloguer davantage et essayer de mémoriser mon mot de passe Twitter".