Le mod Crysis 'MechWarrior: Living Legends' est mis à jour

Version bêta ouverte 0.3.0 deMechWarrior : Légendes vivantes, leCriseLe mod de combat mech recréant le classique stompy sim, a été publié ce week-end et peut être trouvé dans un téléchargement de 1,77 Go surFileShack.

Les changements dans la bêta ouverte 0.3.0 incluent de nouveaux mécanismes, cartes et armes, des corrections de bugs et un rééquilibrage majeur ainsi que des optimisations de performances. Le journal des modifications complet suit.

Équilibre
  • Presque toutes les armes ont été rééquilibrées à l'aide des nouveaux outils d'équilibrage internes.
  • Le blindage de tous les véhicules a également été rééquilibré.
  • Toutes les variantes de véhicules ont été ajustées pour correspondre parfaitement aux règles de tonnage améliorées. Soyez averti qu’il ne s’agit pas de CBT, mais qu’ils sont désormais strictement respectés.
  • Les prix des armes ont été modifiés, d'autres viendront plus tard.
  • Les AC10 et AC20 sont désormais des armes à tir automatique.
  • Les Ultra AC subissent désormais une pénalité de bourrage importante en cas de surchauffe.
  • Tous les chars ont vu leurs paramètres de mouvement modifiés.
  • L'AMS se concentre désormais uniquement sur 1 salve de missiles à la fois.
  • Les AC10 et AC20 explosent désormais après une certaine plage
  • Augmentation des coûts de réparation.
  • Augmentation du plafond de vol maximum de l'aérospatiale à 1 500 m.
  • Les dégâts ont été modifiés dans tous les domaines pour augmenter le temps de combat moyen.
  • Ordre de grandeur réduit sur les scores.
  • Taux d’accumulation des C-Bill légèrement réduit.
  • Le cockpit tremble désormais considérablement lors d'un saut dans un Mech.
  • L'écran de visualisation BA tremble légèrement lors du saut.
  • La vitesse des projectiles Gauss a augmenté.
  • La vitesse des projectiles PPC a légèrement diminué.
  • Les portées AC2/AC5 ont légèrement diminué, les dégâts sont désormais linéaires après la portée maximale indiquée.
  • Les AC10/AC20 subissent des dommages après la plage maximale indiquée.
  • Hawkmoth B reconfiguré en équipement de chasseur-tueur.
  • Plus que ce que nous pourrions éventuellement énumérer ici.
Corrections de bugs
  • Corrections pour la plupart des animations de jambes Light Mech.
  • Correction de la hauteur du plafond hors de la zone de combat sur Inferno.
  • S'il achète des munitions pour une arme partiellement vide, le joueur n'est facturé que pour les cartouches manquantes (tonnes partielles).
  • AMS est désormais réparable.
  • La maniabilité aérospatiale ne dépend plus du châssis.
  • Correction du comportement des dommages causés par la chaleur du véhicule.
  • Correction du siège éjectable ne se désactivant pas après utilisation pour le propriétaire du véhicule.
  • Prise en charge améliorée des joysticks.
  • L'achat sur un APC fonctionne désormais également lors de la connexion au serveur après la génération de l'APC.
  • Les aéroglisseurs disposent désormais d'un boost fonctionnel sans effet de surchauffe.
  • AMS reste désormais sur un Arrow IV si plusieurs instances de missiles sont entrantes.
  • Correction des sons d'atterrissage du Mech qui ne jouaient parfois pas.
  • Correction d'arbres destructibles exigeant trop de performances.
  • Correction des postes de pilotes dans quelques mechs.
  • Le dialogue et les commandes de transfert C-Bill ne modifient pas les affectations des groupes d'armes.
  • Correction des prix du test de force.
  • Correction d'un bug dans l'effet BA jumpjet qui provoquait un CDT.
  • Correction d'un bug qui empêchait le rechargement des armes de s'afficher correctement sur le client.
  • Animation et performances améliorées des jambes Novacat, *pas de version finale.
  • Correction d'un exploit de tonne supplémentaire de munitions.
  • Le viseur de la bombe est désormais plus précis, l'élan latéral n'est toujours pas pris en compte.
  • Correction d'un bug qui provoquait le blocage d'un VTOL/aérospatial dans la structure du hangar après son apparition.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois que le Harrasser restait coincé dans l'eau.
  • Correction d'un bug qui empêchait le transfert des dégâts du dos au torse lorsque le dos du torse était détruit.
  • Correction du texte sur les indicateurs de grenade HUD et dans les menus Acheter.
  • Correction de la balise NARC qui n'était pas supprimée après la destruction d'une cible.
  • Indicateur de pourcentage de jumpjet fixe.
  • Les joueurs ne peuvent plus entrer dans les APC ennemis.
  • Correction de BA se noyant après 2 minutes.
  • Les armes filoguidées telles que les MRM se déplacent là où elles prétendent le faire actuellement. Toujours affecté par TAG & NARC.
  • Plus que ce que nous pourrions éventuellement énumérer ici.
Nouvelles fonctionnalités
  • Modification du comportement de la clé d'achat rapide de munitions.
    • Achetez des munitions pour toutes les armes vides/partiellement vides
    • S’il n’y a qu’une seule arme nécessitant des munitions, ces munitions ont la priorité d’achat.
    • Si plusieurs armes nécessitent des munitions, achetez des munitions pour cette arme sélectionnée dans le gestionnaire de groupe de tir.
  • Ajout de la possibilité de limiter la réapparition des joueurs/équipes avec des tickets dans les modes Solaris Arena et Test of Strength.
  • Ajout de l'affichage HUD pour les tickets des joueurs/équipes (si les tickets d'équipe sont inactifs, l'affichage des tickets est utilisé pour le score régulier de l'équipe).
  • Ajout d'une variable de serveur afin de limiter les équipes aux actifs IS et Clan uniquement (c'est-à-dire le mode "IS vs Clan").
  • Transfert C-Bill désactivé pendant le combat (dégâts subis), 2 minutes après les suicides et les reconnexions.
  • Les propriétaires d'APC sont désormais récompensés par 5 000 C-Bills pour chaque BA apparaissant sur leur APC.
  • L'ECM et le radar passif augmentent désormais le temps de verrouillage des missiles (les effets de retard passif et ECM se cumuleront)
  • Ajout de la détection radar à trois états :
    • Premier état (entre 60% et 100% sans ligne de vue) : Vous n'avez qu'un spot indiquant une cible et une distance valides.
    • Deuxième état (portée radar inférieure à 60 % lorsqu'il est actif sans ligne de vue) : vous acquérez la connaissance de la classe de la cible.
    • État tiers (portée radar inférieure à 80 % avec ligne de vue) : Vous disposez de toutes les informations disponibles.
  • Les informations radar sont mises en cache (mais pas mises à jour) si vous sortez de portée pendant le ciblage.
  • Les données cibles mises en cache s'afficheront comme « Obsolètes ».
  • Code LUA/HUD refactorisé pour permettre une implémentation facile de nouveaux modes de jeu.
  • Les diffuseurs C3 reçoivent désormais de l'argent pour transmettre de nouvelles informations de ciblage à leurs coéquipiers.
  • Il est désormais possible de revendre des véhicules à la baie Mech / hangar aérospatial / pad VTOL, hangar aéro. Clé par défaut « J » lorsque vous êtes encore dans le véhicule.
  • Lorsque vous réparez pour la première fois, puis vendez votre Mech, vous n'obtenez que les C-Bills pour la valeur du Mech avant de le réparer, car cela serait autrement un exploit.
  • Ajout de la possibilité de limiter les options d'achat pour une usine (non implémenté actuellement).
  • Vous pouvez désormais réparer l'aérospatiale sur la piste.
  • Les événements Betty sont désormais mis en file d'attente et ne se chevauchent plus.
  • Les Mechs non détruits sans pilote restent désormais beaucoup plus longtemps sur le champ de bataille.
  • Performances d'atterrissage améliorées pour les unités aérospatiales avec une fonction « aplatir la trajectoire de descente », la touche par défaut est « L-CTRL ».
  • Lorsqu'ils sont accroupis, les Mechs obtiennent une limite d'élévation de hauteur plus élevée pour viser les unités aéroportées. Quatre Mechs reçoivent un bonus d'élévation supplémentaire de base et sont des mechs AA.
  • Le gestionnaire de groupe de tir se souvient désormais des affectations du groupe en fonction du véhicule et de la variante. Plus besoin de les réinitialiser tout le temps.
  • Ajout des indicateurs d'accroupissement, d'arrêt, d'AMS, de surchauffe, de déploiement et C3 au Mech HUD.
  • Modification du shader de vision nocturne avec une configuration personnalisée.
  • Long Tom doit maintenant être déployé avant de pouvoir tirer. Déployé via 'L-CTRL' par défaut.
  • Lorsque vous achetez une deuxième arme BA et que le laser à petit faisceau BA est toujours dans l'inventaire, le laser à petit faisceau BA est automatiquement abandonné.
  • Nouveau système de discussion et police killog.
  • Nouvelle superposition du HUD Spectateur.
  • Nouvelle icône d'affichage des dégâts pour les chars, les VTOL et l'aérospatiale.
  • Structure interne pour l'Uziel.
  • Nouvel indicateur HUD en cas de surchauffe.
  • Les portées du radar et l'état actif/passif/GECM sont désormais affichés pour les unités amies sur la carte générale sous forme d'indicateur annulaire.
  • Légende sur la carte générale pour distinguer tous les nouveaux symboles.
  • Les SRM Streak ont ​​désormais un schéma de tir plus unique.
  • Avertissements de chaleur dans la superposition du HUD.
  • De nombreuses autres petites fonctionnalités que vous remarquerez peut-être ou non.
Nouveau contenu
  • Uziel IS 50 tonnes Medium Mech ajouté.
  • Ajout du Loki CL 65-ton Heavy Mech.
  • L'IS aérospatial Épervier a été ajouté.
  • Ajout de tourelles AMS pour les bases. Ceux-ci sont neutres et tireront des obus/missiles ennemis et amis.
  • Ajout de sons et d'effets au char Long Tom et aux coquilles Long Tom.
  • Ajout d'une bibliothèque d'avertissements sonores Betty.
  • Disposition de la carte SA_Frostbite entièrement retravaillée.
  • Carte SA_Extremity retravaillée avec de nouveaux atouts et une disposition du terrain améliorée.
  • Ajustements à la carte SA_Sandblasted.
  • Ajustements de l'heure de la carte SA_Marshes, ajout de tourelles AMS/anti-LT.
  • Ajustements de la carte SA_Clearcut, les arbres devraient fonctionner mieux que la version 0.2.0.
  • Nouvelle carte Carte SA_Mirage.
  • Nouvelle carte SA_ThunderRift.
  • Ajout de l'utilitaire de saisie/contrôle Actionmapper accessible depuis le nouveau lanceur bêta.
  • Nouveau lanceur bêta, fournissant une interface graphique pour la configuration du serveur (y compris la rotation des niveaux), vous offrant des options de lancement plus avancées (32/64 bits, forcer DirectX 9) et permettant un accès rapide à divers outils de configuration (Joystick.exe, Actionmapper).
  • Le nouveau lanceur bêta prend en charge la mise à jour intégrée (utilisation future).
  • Ajout de nouveaux sons de pas BA.
  • Ajout d'un nouveau son d'équipement BA (approximation myomère).
  • Ajout d'une bibliothèque limitée de sons d'impact pour les tirs d'armes.
  • Nouveau modèle de char Long Tom.
  • Nouvelle animation de déploiement/annulation du déploiement de Long Tom.
  • Nouvel effet Flamer.
  • Effet PPC mis à jour.
  • Nouvelle particule à effet d'impact laser.
  • Ajout de modèles de missiles à la plupart des types de missiles.
  • Nouvelle arme BA Micro Heavy Laser.
  • Nouveaux écrans de chargement pour toutes les cartes.
  • Nouvelles variantes D/E pour Shiva et Harasser.
  • Nouveaux effets sonores pour certaines armes comme les lignes Gauss et UAC.
  • Vaste bibliothèque de notifications audio Betty ajoutée
  • Annonces de statut de cible Betty ajoutées
  • Annonces sur l'état du jeu Betty ajoutées
Optimisations
  • Utilisation optimisée de la bande passante des jambes Mech.
  • Améliorations de base de la bande passante par rapport à la version 0.2.0
  • Performances améliorées des effets de particules pour de nombreux effets.
  • Performances améliorées des canaux sonores pour plusieurs sons.
Problèmes connus :
  • Inverser le joyaxis_y sur les véhicules ne fonctionne pas.
  • La bibliothèque de sons d'impact implémentée n'est valable que pour les détails LOD0 (seulement joué jusqu'à environ 20 m) mais est suffisante pour la notification à la première personne de l'impacteur de dommages.
  • La bibliothèque d'impact ne jouera pas pour les impacts sur les jambes Mech, les chars, l'aérospatiale ou les VTOL, sera corrigé dans une version ultérieure.