Konami parle Castlevania: Lords of Shadow

Lors d'une table ronde à l'E3 2010, le responsable de la planification et du développement des produits de Konami, Dave Cox, a discuté du prochain Castlevania: Lords of Shadow.

Développé par Mercurysteam et supervisé par Kojima Productions, Lords of Shadow devrait être une refonte majeure pour la série. Alors que Castlevania a été brillant en 2D, Konami espère que ce jeu permettra enfin à la série de réussir en 3D.

En plus de révéler que l'histoire globale a été écrite pour deux matchs, Cox a abordé plusieurs aspects de Lords of Shadow et de son développement. Voici ce qu'il avait à dire.

En travaillant avec Hideo Kojima:

Nous prenons au sérieux les conseils de Kojima Productions, mais nous ne le suivons pas toujours.

Sur le protagoniste du jeu, Gabriel Belmont:

Le match a été initialement présenté comme un remake de Castlevania avec Simon Belmont. Kojima a plaisanté avec nous que nous allons changer la conception des personnages de Gabriel jusqu'à la fin.

Nous voulions à l'origine Gerard Butler pour le jeu [en tant que Gabriel], mais il n'était pas disponible.

Sur les fans qui ne donnent pas au jeu une chance de fidélité à Koji Igarashi:

Je pense que ces fans sont la minorité. Bien que je respecte tout ce que l'IGA a fait, je considère que cela est un nouveau début pour la série.

Sur l'essence de Castlevania:

Il s'agit d'un gars entouré de mal, armé de son fidèle fouet.

En étant comparé à des jeux comme God of War et Uncharted:

Parfois, cela me dérange, mais je comprends pourquoi cela se produit. Nous n'avons pas encore révélé tous les aspects du jeu. Donc, quand les gens disent que c'est comme Uncharted ou c'est comme Dieu de la guerre, c'est ... difficile parce qu'ils n'ont pas encore vu tout ce que le jeu a à offrir.

La démo est très linéaire, mais il y a beaucoup d'exploration dans le jeu. En fait, nous essayons d'encourager les joueurs à explorer dans le jeu.

Sur le combat dans les seigneurs de l'ombre:

Nous voulons que le combat soit vif, comme un jeu de combat. Nous n'utilisons pas beaucoup d'animations élaborées pour le fouet. Nous l'avons fait très vite et très accrocheur. Nous avons des combos. Nous avons esquiver. Nous voulons vraiment qu'il se sente vite.

Sur la suite de Lords of Shadow:

Le jeu a été écrit comme deux histoires. Il y a une conclusion à cette histoire, mais il y aura beaucoup de questions à la fin. Nous mettons en place un grand moment "What the Fuck" pour les joueurs.

Sur l'appréhension des fans envers le jeu:

Au départ, je pense qu'il y avait une peur. Les gens pensaient: "Whoa. Ce n'est pas le Castlevania que je connais." Après que les gens aient vu de plus en plus, je pense qu'ils voient que c'est vraiment Castlevania. Sur le papier, cela ne semble pas ainsi et le pensait aussi au Japon, mais une fois qu'ils l'ont vu, ils ont convenu qu'il était vrai pour Castlevania.

En venue à PlayStation 3 et Xbox 360, Lords of Shadow est prévu à l'automne 2010.

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