Le "produit" Milo de Lionhead pour Kinect est toujours en développement, pas disponible cette année

Plus tôt dans la journée, le sort du projet Milo de Lionhead Studios semblait scellé lorsque la société australienne ABC "Good Game" a publié un clip du directeur produit Xbox, Aaron Greenberg, affirmant définitivement que l'enfant virtuel ne serait pas mis sur le "marché". "L'année dernière, nous avons dévoilé la technologie du Projet Natal et présenté un certain nombre de démonstrations technologiques dans ce cadre", a déclaré Greenberg dans le communiqué.Vidéo ABC(passer à 0:40). "Pour l'instant, ce n'est pas un jeu que nous prévoyons de commercialiser", a-t-il ajouté. Aujourd'hui, cependant, Greenberg a clarifié ses déclarationsvia Twitterdisant: "Le projet Milo continue absolument son développement chez Lionhead Studios, ce n'est tout simplement pas un produit que nous prévoyons de commercialiser pendant ces vacances." Lorsqu'on appuie sur la fonctionnalité Kinect dans Fable III lors d'un E3 2010table rondeavec les journalistes, le fondateur de Lionhead, Peter Molyneux, a déclaré qu'il y avait une « très très bonne raison pour laquelle je ne peux pas parler de [la fonctionnalité Kinect] et pourquoi je ne suis pas autorisé à en parler. Je ne parle pas de Milo." Lorsque la nouvelle que le projet Milo avait été relégué au statut de « démo technologique » a commencé à apparaître en ligne, Sam Van Tilburgh de Lionhead Studiosa tweeté une photoil a surnommé « Team Milo ». SelonJoystiq, Van Tilburgh n'a pas pu dire avec certitude si le statut du projet Milo en tant que produit avait changé, il a déclaré : « Il y a environ 50 personnes dans « l'équipe du projet Milo ». » Dans une interview avecOXM Royaume-Uni, Phil Spencer de Microsoft a déclaré que la technologie développée par Lionhead était intégrée à d'autres projets autour de Microsoft, comparant spécifiquement l'interaction entre le joueur et l'animal dans les prochains Kinectimals. "Quand vous voyez l'interaction entre la fille et l'animal [dans Kinectimals] sur scène, vous pouvez voir des similitudes avec les choses sur lesquelles nous travaillions avec Milo, donc nous commençons par des expériences et elles peuvent elles-mêmes se transformer en jeux", a déclaré Spencer. Lorsqu'il a été contacté pour commenter, un représentant de Microsoft a fait référence à Shacknews au tweet susmentionné d'Aaron Greenberg comme à une déclaration officielle de l'entreprise concernant le statut du projet Milo, accompagnée d'undeuxième tweetqui disait : « L'équipe de Lionhead a toujours été un centre d'innovation et continuera de respecter cette charte.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.