Ubisoft Toronto vise « cinq » titres Triple-A et espère attirer les développeurs avec un plan ambitieux

Le start-up studio Ubisoft Toronto s'est déjà donné pour objectif ambitieux de reprendre le populaireFranchise Splinter Celldans son prochain versement ; cependant, la patronne du studio, Jade Raymond, a des projets encore plus ambitieux pour la nouvelle maison de développement. Parler avecDévelopper, Raymond a déclaré qu'Ubisoft Toronto avait poussé son équipe à étendre sa charge de travail de deux titres triple A « majeurs » à cinq au cours de la prochaine décennie. "Je ne peux pas donner de détails pour le moment", a déclaré Raymond. "Nous ne voulons pas prendre de l'avance dès notre première année. Mais oui, c'est le plan." Aux côtés de Splinter Cell, Ubisoft Toronto développe un deuxième titre sans nom. Raymond a affirmé que le studio espérait augmenter ses effectifs à 800 employés sur le même calendrier,déclarations faisant échoréalisé par le gouvernement provincial de l'Ontario et le PDG d'Ubisoft Montréal, Yannis Mallat, l'année dernière. Une expansion agressive est un objectif commun à Ubisoft. Dansune interview que j'ai menéeavec le patron d'Ubisoft Montréal, Yannis Mallat, suite à l'annonce de l'ouverture d'un studio d'Ubisoft à Toronto, le PDG a exposé le projet d'Ubisoft Montréal d'étendre son studio à 3 000 employés de 2007 à 2015. « Nous devons, en tant qu'entreprise dans son ensemble, maintenir le croissance. C'est pourquoi nous avons choisi Toronto", m'a dit Mallat en juillet 2009. Le plan global d'Ubisoft Toronto est de se concentrer sur les titres triple-A, ce qui, selon Raymond, est la stratégie qui inciterait les développeurs à rejoindre le jeune studio. "Si les développeurs ont l'ambition de réaliser des projets triple-A et veulent avoir leur place dans une start-up florissante, [alors] Ubisoft Toronto est l'endroit idéal pour eux", a ajouté Raymond. Le gouvernement de l'Ontario prévoit également une croissance. Lorsque le studio a été annoncé à l'été 2009, le gouvernement provincial a signé une entente prévoyant un investissement de 263 millions de dollars (CND) dans Ubisoft Toronto au cours de la prochaine décennie. L'espoir, ont déclaré les responsables dans un communiqué de presse, était de contribuer à créer des emplois et du commerce dans la plus grande ville du Canada, ainsi qu'à l'aider à se développer culturellement et artistiquement. Selon Develop, Ubisoft lui-même contribuera à l'expansion en pompantun demi-milliard de dollars (CND)dans le nouveau complexe de Toronto. La stratégie d'Ubisoft continue de consister à partager le développement de projets entre les nombreux studios de développement de l'entreprise. Bien qu'Ubisoft Montréal retienne le plus l'attention, ses franchises se sont souvent tournées vers d'autres développeurs au sein de l'entreprise pour accélérer la production. "En fin de compte, la manière dont nous développons des jeux évolue aujourd'hui", a déclaré Raymond. "Les jeux se transforment en projets triple-A à grande échelle. Si vous regardez une grande marque comme GTA, les jeux sont réalisés dans plusieurs studios et plusieurs équipes." Avec des studios qui comptent des centaines, voire des milliers d'employés, il est essentiel que « des méthodes de gestion complexes s'assurent que tout fonctionne bien : le développement des fonctionnalités, la communication et tout le reste », a-t-elle conclu.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.