Aperçu pratique de Brink

Brink a parcouru un long chemin depuis que je l'ai vu pour la dernière fois à la QuakeCon 2009. Malheureusement, je l'ai raté à l'E3 2010, mais j'ai finalement eu la chance de me lancer dans une session avec trois autres joueurs humains et des robots amicaux contre un gang d'adversaires IA sur Container City, la carte qui

Brink a parcouru un long chemin depuis que je l'ai vu pour la dernière fois à la QuakeCon 2009. Malheureusement, je l'ai raté à l'E3 2010, mais j'ai finalement eu la chance de me lancer dans une session avec trois autres joueurs humains et des robots amicaux contre un gang d'adversaires IA sur Container City, la map que l'on peut voir dans cet (ancien) trailer ci-dessous :

Je jouais sur la version PC, mais en utilisant une manette Xbox 360. Les développeurs voulaient montrer à quel point ils ont correctement mappé les systèmes complexes du jeu sur le contrôleur et je suis heureux d'annoncer qu'ils ont réussi.. De nombreuses actions sont sensibles au contexte en fonction de ce que le joueur regarde au lieu de s'appuyer sur différents boutons pour chaque action possible. Cela est de bon augure pour la version console, mais la version PC prendra très certainement toujours en charge le contrôle de la souris et du clavier.

Après l'E3 2010, jeexprimé des inquiétudessur le système d'objectifs de Brink, même si je n'y avais pas encore joué. J'avais peur que cela conduise les équipes à ne pas communiquer puisque les objectifs seraient gérés par le jeu lui-même. Maintenant, après avoir joué au jeu, il m’est immédiatement apparu clairement que ces inquiétudes n’étaient pas fondées. Le système d'objectifs dynamiques du jeu fonctionne extrêmement bien. Cela incitera les joueurs qui ne communiquent peut-être pas entre eux à travailler en étroite collaboration pour atteindre les objectifs à atteindre, mais les groupes organisés de joueurs et de clans bénéficieront grandement d'une coordination et d'une utilisation des capacités accrues.

Surtout, le jeu de tir semble solide et satisfaisant avec différents types d'armes présentant différentes utilisations, forces et faiblesses. Bien que l'équilibre du jeu soit encore en train d'être peaufiné, rien ne semble trop maîtrisé ou sous-puissant. De plus, étant donné que la santé et les mouvements sont déterminés par la taille du joueur et non par la classe choisie, différentes combinaisons présentent différentes expériences de jeu : un médecin maigre sera mieux adapté pour soigner sur la ligne de front, tandis qu'un médecin lourd voudra peut-être rester en retrait et remettre le joueur en place. sur les boosts.

Splash Damage fait quelque chose d'intéressant avec le déverrouillage d'armes, en les liant à des défis conçus pour enseigner les mécanismes et les systèmes du jeu. Les premiers niveaux des défis sont faciles, permettant aux joueurs de se lancer, d'apprendre certaines choses et de repartir avec une nouvelle arme brillante. Les derniers niveaux sont difficiles et seront liés aux classements et aux déblocages ultérieurs. Cela rappelle le système de défi de StarCraft II pour enseigner la mécanique multijoueur. Le PDG de Splash Damage, Paul Wedgwood, admet qu'il s'agit essentiellement de « soudoyer » les joueurs avec le déverrouillage d'armes, mais cela aidera à apprendre le jeu aux joueurs.

Brink devrait sortir au premier trimestre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360.