Leliste complète des correctifs et mises à jour dans le prochain patchest énorme, traitant des correctifs généraux de gameplay, des ajustements de connectivité et multijoueur, des ajustements de classe et des modifications apportées au système de mise à jour Monday Night Live.
Le premier des trois packs de contenu téléchargeable prévus pour Monday Night Combat a également été annoncé. Le premier de ces packs DLC sera gratuit et comprendra « du nouveau contenu, des ajustements de gameplay et davantage de corrections de bugs ». Uber Entertainment prévoit de révéler plus de détails à l'approche de la sortie du DLC.
Vous pouvez cliquer sur leliste complète des changementspour voir ce qui a été résolu en termes de problèmes de migration d'hôte et de sessions abandonnées, ainsi que pour corriger une variété de bugs. Nous avons également inclus ci-dessous les listes de mises à jour spécifiques aux classes de la mise à jour du titre :
- Soutien
- L'aura du bot du Support a été retravaillée afin qu'elle ne donne pas l'impression que le Jackbot est trop soigné.
- Correction de la compétence Firebase du Support qui ne se rechargeait pas lorsque le Support était mort mais que la compétence Firebase existait.
- Correction de la possibilité d'utiliser le pistolet Heal/Hurt tout en narguant.
- Correction de certaines instances de la Firebase du Support n'apparaissant pas lorsqu'elle est lancée.
- Correction du pistolet de guérison/blessure n'étant pas affecté par les mentions de cadence de tir et réduction de sa capacité globale de guérison/blessure pour compenser le changement.
- Correction des supports pouvant utiliser leur compétence Hack à travers les murs.
- Correction des supports pouvant lancer leurs Firebases à travers le mur.
- Correction des frappes aériennes endommageant parfois les ennemis à couvert.
- Les supports ne peuvent désormais pirater que les tourelles ennemies au niveau de hack 3.
- Augmentation du temps nécessaire pour pirater les tourelles ennemies.
- Diminution de la durée de Hack sur une tourelle pour les niveaux 1 et 2.
- Assassin
- Correction des Assassins qui ne pouvaient plus obtenir un sprint permanent et une super vitesse.
- Correction des Assassins recevant une double bombe fumigène leur permettant de sauter plus haut que prévu.
- Correction des Assassins pouvant se cacher pendant un grappin.
- Correction des Assassins qui ne pouvaient plus utiliser leur bombe fumigène lors d'une fente.
- Dégâts réajustés causés par le poignard après une fente.
- Réservoir
- Les dégâts de feu alternatifs du Jet Gun du Tank sont désormais réduits en fonction du pourcentage de munitions restant dans le chargeur. Augmentation des dégâts du clip complet pour compenser.
- Agression
- Correction d'un exploit impliquant la mouche d'assaut.
- Correction du son de la bombe d'Assaut persistant après le départ de la bombe.