Halo : Aperçu du pack de cartes Noble DLC Reach

La semaine dernière, j'ai fait un petit tour chez Bungie pour avoir un peu de temps de jeu pratique avec les trois nouvelles cartes contenues dans le DLC Noble Map Pack du 30 novembre. Il s'agit d'Anchor 9, Tempest et Breakpoint et ils vont du plus petit au plus grand dans cet ordre.

Avant de plonger dans chaque carte individuelle, sachez que ce trio de cartes n'est pas créé à partir de découpes de lieux de campagne de Halo : Reach, contrairement à toutes les cartes, à l'exception de Forge World, fournies avec le jeu. Bien qu’ils se déroulent dans des endroits familiers à Reach, ce sont de nouveaux domaines et ont l’air incroyables. Ils ajouteront certainement une variété indispensable à l’offre de cartes.

Ancre 9

Cette carte est la plus petite du groupe et est optimisée pour les types de jeu à quatre contre quatre, mais prendra également en charge le mode chacun pour tous. Cela rappelle The Pit de Halo 3, même s'il ne s'agit certainement pas d'un remake. La carte se déroule à l'intérieur d'une station orbitale humaine et une partie de la carte se déroule dans l'espace, bien qu'il y ait une certaine gravité, semblable au sommet de Zealot.

Les joueurs peuvent se déplacer d'une base à l'autre dans l'espace et les fusées apparaissent au milieu. A l'intérieur, les similitudes avec The Pit viennent du fait que la carte est divisée en deux bases, séparées par deux baies d'ingénierie avec un séparateur au milieu. La carte s'étend sur une certaine longueur, mais la distance entre les bases est assez courte, conduisant à des batailles à moyenne portée ainsi qu'à des combats rapprochés au sol et dans les bases.

Il existe de nombreux chemins à travers les bases et les salles, offrant des possibilités de jeu furtif, mais à un moment donné, vous devrez traverser un terrain découvert pour parcourir la carte. La voie la plus sûre est probablement dans l'espace et vous voudrez de toute façon la vérifier toutes les quelques minutes pour le contrôle de la fusée. Il faut cependant un peu plus de temps pour revenir dans l'action à partir de là, vous pourriez donc laisser vos coéquipiers au sec.

La carte est bien construite et apparaît comme un quai fonctionnel de réparation et de réarmement pour les navires. Il y a beaucoup de sauts « pro » et Bungie s'attend à ce que cette carte, avec sa petite taille et sa symétrie, soit privilégiée par les joueurs sérieux. et les types MLG. Je peux certainement voir les choses se dérouler dans cette direction, mais la carte est très amusante pour les joueurs de tous niveaux. Il comble également le vide pour les petites cartes ciblées, qui n'étaient auparavant disponibles que dans certaines variantes de Forge World.

Vous trouverez ci-dessous une vidéo de moi jouant gratuitement à Slayer sur Anchor 9, gracieusement capturée par nos amis de Halo Waypoint.

Tempête

Tempest se déroule sur Halo et comprend deux bases fonctionnellement symétriques adjacentes à la plage, et évoque des souvenirs de Valhalla et même de Standoff de Halo 3. Il est plus large que long et deux canons humains à chaque base aident les joueurs à se rendre rapidement au milieu de la carte sans trop courir. Vous pouvez également charger un phacochère ou utiliser une mangouste pour vous déplacer rapidement sur la plage. Cette carte de taille moyenne peut accueillir jusqu'à 16 joueurs dans presque tous les types de jeux. La carte apporte une taille et une symétrie indispensables à Big Team Battle (BTB), actuellement limité à Atom, Boardwalk, Boneyard, Countdown, Hemorrage, Paradiso et Spire.

C’est facilement ma nouvelle carte préférée dans Halo : Reach. Puisqu'il prend en charge presque tous les types de jeu et tous les nombres de joueurs, il est extrêmement polyvalent et permet de jouer avec des véhicules. Il y a beaucoup de couverture pour l'infanterie, ce qui permet de traverser la carte sans être instantanément abattue – ce qui manque cruellement à Hemorragie. Les jeux basés sur des objectifs sont particulièrement agréables sur cette carte et les bases sont trompeusement éloignées les unes des autres. Chaque base est flanquée d'une grotte sur son côté droit, qui offre des entrées et sorties couvertes.

Définir la carte sur Halo peut vous rappeler une carte de Forge World, mais Bungie a décoré et construit la carte avec des éléments que vous ne verrez pas dans Forge. Par exemple, d'un côté, il y a un bombardier Longsword abattu, qui offre une couverture et un joli point de repère (et me rappelle le pélican abattu sur Valhalla). Malheureusement, les éléments disponibles pour la création de votre carte sont les mêmes que ceux disponibles dans Forge World. Cela dit, Tempest devrait offrir un espace Forge de bonne taille, mais ne vous attendez pas à une page vierge.

Intégré ci-dessous, retrouvez-moi en train de jouer à une partie de Stockpile sur Tempest :

Point d'arrêt

Bungie a tiré quelques leçons d'Invasion du jeu de vente au détail et Breakpoint met ces nouvelles connaissances à profit. Breakpoint devient la meilleure carte d'invasion du jeu, mais prendra également en charge certaines actions BTB asymétriques. La carte est magnifique et se déroule dans et autour d’un centre de recherche à proximité d’un artefact Forerunner dans une montagne. Il est principalement recouvert de neige (désolé, de grenades à fragmentation) et constitue essentiellement un anneau géant. Il y a des sentiers au milieu, qui offrent des raccourcis sur le pont et le tunnel qui font le tour de la carte.

Dans Invasion, les élites sont en attaque, tentant de capturer une base de données des Spartiates. La première phase est la même que celle d'Invasion sur Spire et Boneyard : les attaquants doivent occuper l'une des deux positions pendant un laps de temps défini pour ouvrir la section suivante. Dans la phase 2, une bombe apparaît et les Élites doivent la transporter au milieu de la carte de l'autre côté afin de faire exploser les portes anti-souffle qui donnent ensuite accès au noyau de données.

À ce stade, les Élites doivent transporter le noyau vers un transport en attente traversant le pont de la carte. La phase 1 est assez facile pour les Elites, mais les phases 2 et 3 sont assez difficiles, du moins sur les quelques matchs que nous avons joués. Les véhicules commencent à devenir disponibles au fur et à mesure que le jeu progresse et une grande puissance de feu est lancée. Récupérer le noyau est nettement plus difficile que de sauter hors de la flèche et de mettre un terme à cette opération.

Mieux encore, la carte est conçue de manière à minimiser la quantité de course que vous effectuerez si vous êtes obligé de réapparaître à votre base. Une grande partie de la carte reste viable tout au long de toutes les phases, contrairement à Spire et Boneyard sur lesquels le combat progresse linéairement d'un bout à l'autre de la carte au fur et à mesure. Pour les types de jeu non-Invasion, Breakpoint se joue un peu comme Rat Race de Halo 3, la plupart de l'action se déroulant dans les voies extérieures et au milieu. Il permet de jouer avec des véhicules, mais dispose de suffisamment de couverture pour éviter d'être complètement dominé par eux.

Ci-dessous, regardez deux vidéos de défense contre l'invasion sur Breakpoint, dans lesquelles je joue une fois de plus. La deuxième vidéo concerne l'offensive d'invasion, mais ce n'est pas mon gameplay.

Le Noble Map Pack sortira le 30 novembre pour 800 MS Points (10 $) et comprend ces trois cartes. Les joueurs de Halo : Reach ne devraient hésiter pas à dépenser de l’argent pour ce pack, car les trois cartes sont agréables et de loin les meilleures dans leurs catégories respectives : petite, moyenne et grande.

Au-delà de cela, nous pouvons nous attendre à ce que la playlist MLG soit mise en ligne à la mi-décembre avec Griffball à l'horizon après cela. En ce qui concerne les nouvelles cartes, Bungie ne parle d'aucun autre DLC pour le moment, mais continuera d'évaluer et d'inclure des variantes de Forge créées par la communauté dans le matchmaking sous une forme ou une autre.

Divulgation : Une partie du coût pour assister à cet événement a été fournie par Microsoft.