Les finalistes de la compétition principale du Independent Games Festival 2011 dévoilés ; Prix ​​remis le 2 mars

Après avoir sélectionné près de 400 entrées depuisouverture des soumissionsen juin 2010, le Festival des Jeux Indépendants aannoncéles principaux finalistes du concours pour ses prix 2011, répartis en six catégories.

Les nominés incluent le tube culte "encore en développement"Minecraftet l'aventure déchiranteAmnésie : la descente sombre, qui a reçu trois hochements de tête chacun.

Les prix seront remis le 2 mars lors de la Game Developer's Conference, et tous les nominés recevront des laissez-passer gratuits pour l'événement. Pendant l'événement, les nominés doivent présenter "des versions jouables de leur jeu à tous les participants de la GDC au pavillon IGF à l'étage de l'Expo GDC du mercredi 2 mars au vendredi 4 mars".

Le premier prix des récompenses comprend un salaire de 20 000 $ et une chance d'être bombardé par la presse pendant la GDC - ce que nous présumons que la plupart des développeurs considèrent comme un fardeau plutôt qu'une récompense.

Grand prix Seumas McNally
Amnesia : The Dark Descent (Jeux de friction)
Fête d'espionnage (Chris Hecker)
Donjons de bureau (conception QCF)
Minecraft (Mojang)
Nidhogg (Messhof)

Mentions honorables : Neptune's Pride (Iron Helmet Games); Super Crate Box (Vlambeer); Recettear : le conte d'un magasin d'objets (Carpe Fulgur) ; Bit.Trip Runner (Gaijin Games); Rampage de la ville rétro (Vblank Entertainment).

Excellence en art visuel
Bastion (Jeux Supergéants)
La machine à rêves (cafard)
Histoire de la grotte (édition 2010) (Nicalis)
Bit.Trip Runner (Gaijin Games)
Hohokum (Honeyslug et Richard Hogg)

Mentions honorables : Retro City Rampage (Vblank Entertainment) ; Cobalt (Oxeye Game Studio); Lointain (Steph Thirion) ; Le feu de Helsing (Ratloop) ; Flottille (Jeux Blendo).

Excellence technique
Minecraft (Mojang)
Carnaval de confettis (SpikySnail Games)
Amnesia : The Dark Descent (Jeux de friction)
Neverdaunt:8Bit (Le robot aime Kitty)
Miegakure (Marc Ten Bosch)

Mentions honorables : Cobalt (Oxeye Game Studio) ; Achron (logiciels dangereux); Hazard : Le voyage de la vie (Demruth) ; Surcroissance (Wolfire Games); Nager sous les nuages ​​(Pièce de Pie Studios)

Excellence en conception
Donjons de bureau (conception QCF)
Super Crate Box (Vlambeer)
Nidhogg (Messhof)
Au loin (Steph Thirion)
Minecraft (Mojang)

Mentions honorables : Helsing's Fire (Ratloop); Recettear : le conte d'un magasin d'objets (Carpe Fulgur) ; Flottille (Blendo Games); Bo (Mahdi Bahrami); Tactiques brutalement injustes Tout à fait OK maintenant [BUTTON] (Copenhagen Game Collective)

Excellence en audio
Bastion (Jeux Supergéants)
Rampage de la ville rétro (Vblank Entertainment)
Amnesia : The Dark Descent (Jeux de friction)
Bit.Trip Beat (Jeux Gaijin)
Cobalt (Oxeye Game Studio)

Mentions honorables : Bit.Trip Runner (Gaijin Games); Histoire de la grotte (édition 2010) (Nicalis) ; Jamestown (Jeux de forme finale); Ciel nocturne (Nicalis); Planck (Jeux d'ombre)

Meilleur jeu mobile
Tir Tir Tir (Erik Svedang)
Liaison de couleur (non verbal)
Le feu de Helsing (Ratloop)
Solipskier (Mikengreg)
Halcyon (Stfj)

Mentions honorables : Flick Kick Football (PikPok) ; Shibuya (Jamaiscentre); Esprits (Espaces de jeu); Tentacules (appuyez sur Play); Gare ferroviaire (Matt Rix)

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.