Deus Ex : Human Revolution Hands-On - Partie 1

Cela fait presque onze ans que le studio (aujourd'hui disparu) Ion Storm a présenté au monde Deus Ex, un jeu qui continue d'offrir une...

Cela fait presque onze ans que le studio (aujourd'hui disparu) Ion Storm a présenté au mondeDeus Ex, un jeu qui continue d'occuper une position confortable dans les listes personnelles des « meilleurs de tous les temps » de nombreux ceux qui y ont joué. C'était un jeu qui enveloppait habilement l'action, la furtivité et des éléments de conversation et de jeu de rôle profonds dans un scénario cyberpunk rempli de conspiration, tout en offrant des choix profonds et significatifs au joueur. Le choix et les conséquences ont imprégné à la fois le gameplay minute par minute et le scénario global d'une manière que très peu de jeux ont réussi à réaliser depuis.Deus Ex : Guerre invisible, la suite malavisée (et souvent décriée) sortie en 2003, a fini par aliéner les fans avec sa relative simplicité. La semaine dernière, j'ai pu passer du temps à jouer pendant les premières heures deDeus Ex : Révolution humaine, le prochain préquel développé par Eidos Montréal. Dans cette partie de l'aperçu, je parlerai des quinze premières minutes environ du jeu, menant au générique d'ouverture. Deus Ex : Human Revolution se déroule en 2027, pendant une période de renaissance technologique. Les sociétés de biotechnologie sont devenues incroyablement riches et puissantes en développant et en commercialisant toutes sortes d’augmentations physiques – pour ceux qui en ont les moyens. Les joueurs incarnent Adam Jensen, un spécialiste de la sécurité privée employé par le géant de l'augmentation des entreprises,Sarif Industries. Il est également intéressant de noter que même s'il travaille pour une entreprise qui fabrique des augmentations, Jensen ne commence par aucune des siennes. Dans la cinématique d'ouverture du jeu, un individu anonyme en tenue d'affaires tient une conférence téléphonique avec plusieurs participants distants portant des accents différents et utilisant une distorsion vocale. Un complot impliquant l'employeur de Jensen semble se préparer et pourrait avoir des implications mondiales.L'action se déroule ensuite au laboratoire de Sarif Industries à Détroit, où le Dr Megan Reed, la scientifique en chef de Sarif, conduit Adam dans une visite du laboratoire animé. Ils passent devant plusieurs salles où sont testées certaines instances de la biotechnologie de l'entreprise. Je n'ai pas pu m'empêcher de noter l'absence de nanotechnologie si répandue dans le premier jeu, ce qui m'a rappelé encore plus que j'étais dans un monde qui a précédé celui de JC Denton. Dans l'un des laboratoires, l'augmentation de la combinaison semblable à un éclat d'obus (vue dans les bandes-annonces cinématiques) était en cours de test. Dans une autre, un homme vêtu d'un survêtement rouge et d'un bas du torse et de jambes robotisés courait côte à côte sur des tapis roulants adjacents - à la manière d'un homme de six millions de dollars. Avant que les deux hommes n'atteignent l'ascenseur, nous apprenons que le Dr Reed est sur le point de témoigner devant le Congrès, même si elle ne partage pas les détails avec Adam. Il y a aussi une dualité chez Sarif Industries : la technologie qui y est exposée semble être une combinaison d'augmentations à la fois basées sur les armes et utiles, améliorant la vie. Adam semble en conflit au sujet de son employeur. Lorsque le Dr Reed note que la technologie de Sarif Industry est accessible à tous, Adam lui rappelle qu'une grande partie de la clientèle est le « DOD » [Département de la Défense]. De plus, une histoire récente (et des tensions) entre Jensen et le Dr Reed est évoquée - ils vivaient ensemble - mais n'est pas explorée en profondeur. Frank Pritchard, chef de la technologie de sécurité de Sarif Industries, interrompt la scène alors que Megan part, rejoignant Adam dans son trajet pour rencontrer le gros fromage David Sarif. Il est immédiatement clair que Jensen et Pritchard ne s'entendent pas bien sur le plan personnel, mais qu'ils sont au moins capables de travailler ensemble. Jensen rencontre ensuite le patron dans son bureau. David Sarif est d'une décontraction et d'un charisme désarmants - plus politicien que PDG, à première vue - et bénéficie également d'une partie de la technologie de son entreprise : un bras mécanique. Avant qu'il puisse entrer dans les détails sur l'organisation des mesures de sécurité pour son voyage au Capitole, des alarmes retentissent, indiquant que Sarif Industries est attaquée. Adam saute dans l'ascenseur pour redescendre au laboratoire, après que Sarif l'informe que le Dr Reed y est en danger. Alors qu'Adam rentre dans le laboratoire et que le joueur prend le contrôle total d'Adam Jensen pour la première fois, il se retrouve dans le chaos. Des incendies incontrôlés brûlent et des cris et des explosions peuvent être entendus au loin. Fusil de combat prêt, Jensen se fraye un chemin à travers le laboratoire, apprenant à courir, sauter, esquiver et se mettre à couvert. Au détour d'un coin, Jensen aperçoit deux scientifiques essayant de fuir un envahisseur augmenté particulièrement important de l'autre côté du verre incassable. Le premier scientifique est attrapé et jeté dans le verre comme une poupée de chiffon, avant que la main de la brute augmentée ne se transforme en mitrailleuse pour faucher l'autre. Après un peu d'exploration, Jensen saisit sa première opportunité d'échange de tirs alors que deux soldats font irruption dans une zone de laboratoire. La perspective par défaut dans Human Revolution est à la première personne, mais Jensen peut être amené à se mettre à couvert en maintenant L1, ce qui fait passer la caméra à la troisième personne, donnant ainsi une meilleure conscience de la situation. Bien que des ajustements d'équilibrage soient encore en cours, j'ai été prévenu avant la démo que courir et tirer était un moyen sûr de se faire tuer, même en difficulté Casual. C'était un avertissement juste. Dès la première rencontre avec l'ennemi, il est devenu évident que prêter attention à la ligne de mire de l'ennemi, rester à couvert, surveiller les patrouilles ennemies et ne pas faire trop de bruit étaient des clés importantes du succès. Les combats de tirs ont une ambiance similaire à celles trouvées dans des jeux comme Rainbow Six. Les ennemis se mettront à couvert, communiqueront entre eux et tenteront de vous flanquer - et il suffit de quelques tirs pour vous abattre. La furtivité est également une option viable, même lors des premières rencontres. Lors de ma deuxième partie de cette section, j'ai réussi à me faufiler à côté des deux premiers soldats sans être détecté. Le petit goût de la furtivité étaittrèssatisfaisant.A noter que dans cette section "tutoriel" pré-générique du jeu, il n'y a pas de HUD de joueur ni de véritable gestion des ressources. La santé se régénère lorsque le joueur reste à couvert. Il est vraiment conçu pour enseigner aux joueurs les bases de la gestion des situations de combat, avant d'introduire d'autres systèmes de jeu comme les augmentations de capacités. Dans une autre zone du laboratoire, Jensen rencontre trois autres soldats, dont deux sont en conversation. Se faufiler reste une option ici, même si tirer sur une cartouche proche remplie de gaz vert (et donc toxique) fera également l'affaire. Peu de temps après cette bataille, un autre envahisseur augmenté est vu en train de tuer d'autres scientifiques avant de se dissimuler et de disparaître. La dernière section de combat pré-crédit se compose d'une autre salle, cette fois avec cinq méchants en patrouille. Comme auparavant, la furtivité et le combat étaient des options viables. Après avoir affronté le dernier groupe de troupes, Jensen descend un escalier et un couloir où une partie du mur a été détruite. Alors qu'il s'approche de l'ouverture enflammée, il est attrapé par le soldat augmenté qu'il a vu faire des ravages plus tôt, et jeté à travers un mur, brisant la vitre et les appareils électroniques de l'autre côté. Le Dr Reed est là et tente de sauver Adam, dont les tripes pendent littéralement à ce stade, avant d'être frappé et kidnappé par les envahisseurs moddés. L'énorme soldat augmenté attrape alors une arme au sol et tire sur Adam à bout portant. Le générique d'ouverture défile et les images à l'écran montrent clairement qu'Adam Jensen est en train d'être « reconstruit » à l'aide de la technologie de Sarif Industries. Deus Ex : Human Revolution a de grosses chaussures à remplir, mais les premiers instants du jeu me rendent très optimiste. Les personnages présentés semblent tous multidimensionnels, le sujet lui-même regorge de zones grises morales et l'histoire fait allusion à de nombreuses couches différentes. Plus important encore, les joueurs sont autorisés à aborder chaque situation de combat selon leur propre style de jeu, avec une furtivité et un tir qui reposent autant sur la tactique que sur les réflexes. Dès le début, Adam Jensen semble également être un personnage avec lequel cela ne me dérangerait pas de passer des dizaines d'heures. Gardez un œil sur la deuxième partie de notre expérience pratique Deus Ex : Human Revolution ce jeudi, qui se concentrera sur les deux heures de jeu qui suivent le générique d'ouverture du jeu.
Cet aperçu est basé sur un événement de presse à huis clos organisé par Square Enix à Irvine, en Californie. Deus Ex: Human Revolution Hands-On basé sur un code de débogage non final sur PlayStation 3. Square Enix a invité Shacknews à l'événement et a fourni une nuit d'hébergement pour permettre un aperçu du jeu.