Le rapport client annuel de Stardock a été publié aujourd'hui et, comme d'habitude, le PDG Brad Wardell a donné un aperçu franc des succès de l'entreprise et...
Le rapport client annuel de Stardock a été publié aujourd'hui et, comme d'habitude, le PDG Brad Wardell a donné un aperçu franc des succès et des lacunes de l'entreprise, ainsi que quelques allusions aux projets pour l'avenir.
Sans surprise,Les péchés d'un empire solaire : la Trinitéa été considéré comme un succès remarquable, et la société a annoncé des "annonces importantes" pour la franchise cette année. Le rapport indique plus tard qu'il anticipe "3 grandes annonces" cette année pour le PC, ce qui nous laisse soupçonner qu'il pourrait s'agir d'une suite ou d'une extension de Solar Empire.
Élémentaire : Guerre de la Magie, cependant, n'a pas si bien réussi. En disant que cela a donné un « œil au beurre noir » à l'entreprise, Wardell dit sans ambages : « ce qui semble « amusant » sur le papier ne se traduit pas toujours par « amusant » en réalité. Il promet queEnchanteresse déchueest un départ de War of Magic, ne partageant que quelques atouts artistiques. En plus de l'offre gratuite Fallen Enchantress annoncée précédemment pour les acheteurs de War of Magic, Stardock proposera War of Magic à prix réduit et continuera de le peaufiner "pour les utilisateurs qui préfèrent ses mécanismes de jeu".
Wardell a reconnu que même si son service de téléchargement numérique Impulse est « largement en retard sur Steam », il a amélioré sa capacité au cours de l'année écoulée et a touché environ 3 millions d'utilisateurs. "Cela a permis à Impulse de répondre à la demande de titres plus récents et de se différencier sur le marché de Steam en proposant généralement les titres" indépendants "en premier", a déclaré Wardell.
Cependant, le temps investi pour améliorer Impulse a mis un frein aux projets de lancement de Stardock.Impulsion : Réacteurà la communauté générale du développement. Reactor est le concurrent le plus direct de Stardock par rapport à Steamworks, et la société se concentre à nouveau sur sa sortie en 2011.
Enfin, la société a apporté ses dernières révisions auDéclaration des droits des joueursavec l'aide de développeurs et d'éditeurs. Il qualifie certains des anciens droits de « non pertinents » en raison de la distribution numérique, et qualifie même le droit de transférer des copies physiques de « de plus en plus obsolètes ». La liste allégée des idéaux fondamentaux est la suivante :
-Les joueurs ont le droit de retourner un jeu s'il ne fonctionne pas comme prévu sur leur ordinateur pour un remboursement complet.
-Les joueurs ont le droit de jouer à leur jeu sans être gênés par la protection contre la copie ou les DRM.
-Les joueurs ont droit à leur vie privée et à leur anonymat dans un jeu.
Le rapport reconnaît que le premier est beaucoup plus large, mais simplifie le concept de réduction du risque d'achat. La seconde est volontairement subjective, puisque les utilisateurs peuvent être en désaccord sur ce qui ne convient pas, mais soutient qu'il est nécessaire de les tenir informés avant d'acheter. La troisième valeur fondamentale est une nécessité, affirme Wardell, car malgré le « comportement déplorable » permis par l'anonymat, l'exploration de données est plus dangereuse.