Examen de la tempête de balles

Si jamais vous vous retrouvez à défendre la nature artistique et intelligente des jeux vidéo modernes, espérons que ceux qui débattent contre vous n'ont jamais vu Bulletstorm en action...

Si jamais vous vous retrouvez à défendre la nature artistique et intelligente des jeux vidéo modernes, j'espère que ceux qui débattent contre vous n'en ont jamais vuTempête de ballesen action. Le nouveau jeu de tir d'Epic Games-possédédéveloppeur People Can Fly, est un titre exagéré qui se délecte de son caractère enfantin plutôt que de s'en cacher. L'histoire et les personnages de Bulletstorm sont grossiers et juvéniles. Ils s’inspirent de l’action. Il donne le ton en récompensant les joueurs qui tirent sur des ennemis dans l'anus, par exemple, et en crachant plus de mentions de « bite » qu'un documentaire de Nixon. C'est le genre de chose dont, en tant qu'homme approchant la trentaine, je devrais m'arrêter et m'éloigner avec dégoût de perdre mon temps. Mais je ne l'ai pas fait parce que toute l'expérience était tellement amusante. Mais Bulletstorm prend son temps pour s'amuser. Le jeu commence comme un jeu de tir à la première personne (FPS) standard, où il ne fait pas grand-chose pour briller comme autre chose que banal. Dans la peau de Grayson Hunt, chef d'une ancienne escouade militaire « cachée » qui cherche à se venger du général qui les a envoyés dans de sales missions, les joueurs sont armés d'un fusil d'assaut standard et d'une paire de lourdes bottes avant l'histoire actuelle de Hunt et de son équipe. l’équipe se dévoile. Une fois le décor posé, Bulletstorm a montré son côté créatif. De nombreux éléments distinguent Bulletstorm : la capacité de se glisser sur les ennemis et de les projeter en l'air ; enchaîner les ennemis via une puissante laisse énergétique (les deux exemples précédents suspendent les ennemis dans les airs pour une durée limitée) ; et la grosse botte susmentionnée, par exemple. Mais l’attraction principale est le système de notation « Skillshot » du jeu. Avec Skillshot, tuer des ennemis vous rapporte des points. Plus vous êtes créatif pour éliminer les ennemis ; plus vous gagnez de points. Ces points servent de monnaie du jeu pour améliorer l'arsenal de Hunt. Avec plus de 130 combinaisons possibles, le Skillshot injecte une mentalité de classement et de réussite à l'expérience de base du jeu de tir. L’action se transforme, en un sens, en un jeu de réflexion et de stratégie. Bulletstorm finit par accélérer les choses avec de plus gros méchants (mini-boss et boss principaux), mais terroriser le flot incessant de péons a fini par être le plus amusant. Avec sa laisse d'énergie et un arsenal d'armes créatives et extrêmement divertissantes, Hunt pourrait sembler maîtrisé contre lesurtoutIA de style run-and-gun Cependant, le jeu n'est pas tant un défi de difficulté qu'un défi de voir jusqu'où vous pouvez repousser les limites juste avant de tomber. En considérant ce système de jeu consistant à « combiner » des ennemis, Bulletstorm se révèle comme un jeu secrètement intelligent enveloppé dans une coque enfantine. En fait, je devrais modifier cela : unintentionnellementcoquille enfantine. Non seulement Bulletstorm ne se prend pas au sérieux, mais il se moque d'eux-mêmes à d'innombrables reprises. Si ce jeu avait eu la même nuance sérieuse que la franchise Gears of War d'Epic, le résultat final aurait été comique pour d'autres raisons. Le scénario de Bulletstorm - que le jeu attribue au scénariste de bandes dessinées Rick Remender - est le genre de chose, j'imagine, qui a été notée sur plusieurs serviettes à cocktail entre des shots de tequila. Ce n'est pas une tentative de Remender ou de People Can Fly, mais le tout est un gag pour aider à pousser les joueurs vers le prochain anus avide de balles (une phrase que je suis aussi dégoûté d'écrire que vous l'êtes de lire). Ce n'est ni profond ni réfléchi, mais l'histoire avance bien. J'ai été surpris qu'à la fin de cette expérience grossière, Grayson Hunt soit passé d'un pirate idiot et ivre à quelqu'un qui est sur le point d'apprendre de précieuses leçons de vie. Oui, tout cela vient d'un jeu avec une compétence spéciale appelée "Gang Bang". Vos goûts personnels dicteront tout ce que vous pourrez retirer des personnages tout au long de la campagne solo de dix heures. Pendant les premières heures, j'ai secoué la tête face à l'écriture du jeu en faveur de m'amuser avec ses mécanismes, mais j'ai vite commencé à m'y mettre. Au-delà de la campagne, Bulletstorm comprend un mode solo basé sur le score appelé Echoes. Ce mode prend des éléments des niveaux du jeu et note les joueurs en fonction du temps d'achèvement et des points Skillshot. C'est un ajout intéressant qui donne aux joueurs la possibilité de se classer par rapport à leur liste d'amis. Il existe également un mode de survie basé sur les vagues appelé Anarchy pour jusqu'à quatre joueurs. L’avantage ici est que les joueurs peuvent se combiner pour des Skillshots en équipe.Les joueurs sur PC seront déçus que le jeu manque d'options de champ de vision et verrouille le framerate et le lissage de la souris. La seule solution pour modifier ces paramètres consiste à modifier les fichiers .ini du jeu. Bien que le jeu prenne en charge la vision 3D de NVIDIA, les meilleurs résultats que j'ai pu obtenir ont été obtenus lorsque les effets 3D ont été ajustés au réglage le plus bas possible. Cela ajoute cependant une touche agréable à l’action. À bien des égards, Bulletstorm est ce vers quoi je suppose que l'univers de Duke Nukem aurait finalement évolué si la série n'était pas au point mort. Il y a un clin d'œil constant à tout, comme si le développeur disait au joueur : "Ouais, nous savons que c'est complètement dingue." En même temps, le jeu baigne dans sa folie et met les joueurs au défi d'oublier ce qu'ils attendent d'un jeu de tir. Mais ce à quoi les joueurs doivent s’attendre, c’est une aventure sauvage et amusante du début à la fin.
[Cette revue est basée sur une version finale de Bulletstorm pour PC, fournie par Electronic Arts.]

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.