GDC : Iwata met en garde les développeurs

Dans son discours à la GDC 2011, le président de Nintendo, Satoru Iwata, a averti les développeurs de jeux vidéo que leur gagne-pain est menacé par la transformation des jeux en applications mobiles.

Dans son discours d'ouverture de la GDC 2011 "Les jeux vidéo tournent à 25 ans : une perspective historique et une vision pour l'avenir", le président de Nintendo, Satoru Iwata, a lancé un sérieux avertissement aux développeurs sur le danger que représente pour leur avenir la ruée vers les applications mobiles. Il a souligné que pour les compagnies de téléphone, c'est une question de quantité, et qu'elles n'ont aucune motivation pour maintenir la qualité des jeux vidéo. "La valeur des logiciels de jeux vidéo ne leur importe pas", a déclaré Iwata. Il a poursuivi en disant : « Nous produisons de la valeur ; nous devons protéger cette valeur. » En comparaison, il a déclaré que Nintendo considère le matériel comme quelque chose que les gens achètent à contrecœur afin de pouvoir jouer aux jeux qu'ils souhaitent.

De manière plus large, Iwata a souligné trois préoccupations qu'il a pour l'avenir. Tout d’abord, il a expliqué comment l’énorme portée des jeux modernes mine le savoir-faire. Il a déclaré qu'il n'était tout simplement pas possible de peaufiner les choses encore et encore, quels que soient l'argent, le temps et le talent impliqués. Deuxièmement, il se demandait d'où viendrait la prochaine génération de « maîtres créateurs de jeux » capables de voir la vision globale d'un jeu à l'ère des équipes de développement composées de spécialistes. Et enfin, la fracture au sein du secteur, comme il l'a signalé à propos des applications mobiles, pourrait selon lui menacer les moyens de subsistance mêmes des développeurs de jeux.

Pour lutter contre ces problèmes, il a proposé deux directions pour faire remarquer les jeux et s'élever au-dessus de la populace. Pour commencer, Iwata a suggéré qu'à l'ère moderne, les jeux doivent montrer leur attrait central dès les 10 premières minutes. L'autre point qu'il a avancé était que la nature unique d'un jeu doit être quelque chose que tout le monde peut décrire rapidement et facilement. Ce n’est qu’alors qu’il pourra être partagé, ce qui l’amènera à atteindre le point de basculement auquel le jeu commencera à se vendre.

En conclusion, Iwata a déclaré que l'innovation détenait la clé. Chez Nintendo, a-t-il déclaré, ils ont toujours recherché ce que les gens pensaient impossible, puis l'ont rendu possible. "Faites confiance à votre passion, croyez en votre rêve", a-t-il déclaré.