Dave Gilbert, PDG de Wadjet Eye Games, discute des épreuves et tribulations liées au développement et à la publication de jeux d'aventure indépendants, Gemini Rue, et de l'avenir du genre.
Si vous êtes un fan des jeux d'aventure pointer-cliquer, vous connaissez peut-être déjà le développeur indépendant Wadjet Eye Games. Fondée en 2006, Wadjet Eye a publié une poignée d'aventures, dont The Shivah et trois jeux de la série Blackwell, ainsi que la charmante aventure robotique d'Erin Robinson, Puzzle Bots.
Wadjet Eye Games a également été nominé pour le prix du "Meilleur nouveau studio" à la GDC 2007. Plus récemment, le studio a publié l'aventure néo-noir du développeur Joshua Nurenberger,Rue Gémeaux, qui est devenu disponible il y a quelques semaines.
Lors de la GDC 2011, j'ai eu l'occasion de discuter avec le fondateur et PDG de Wadjet Eye Games, Dave Gilbert. Nous avons parlé un peu de Gemini Rue, des origines de Wadjet Eye et de sa transition vers l'édition de jeux, plutôt que de simplement les développer. Dave a également partagé ses réflexions sur l'avenir des jeux d'aventure, ainsi que sur les projets futurs de Wadjet Eye.
Chaîne de jeux indépendants: Vous étiez un développeur de jeux indépendant créant des jeux gratuits pendant un certain temps avant de créer Wadjet Eye Games. Qu’est-ce qui vous a poussé à fonder un studio et à vous lancer dans l’édition ?
David Gilbert: Cela a commencé comme une sorte de moyen d'éviter de trouver un « vrai » travail. Je ne plaisante pas. J'enseignais l'anglais depuis environ sept ou huit mois. J'avais voyagé et je suis rentré chez moi – j'avais loué mon appartement avant de partir, et quand je suis revenu, il était toujours loué – donc je n'ai pas pu retourner dans mon appartement. Je vivais donc chez mes parents, qui sont retraités. Il n'y a rien de pire que de vivre avec ses parents lorsqu'ils sont tous les deux à la retraite et que l'on n'a pas de travail.
Alors, j'emmenais mon ordinateur portable dans un café tous les jours et j'écrivais The Shivah. Juste pour le plaisir. Juste pour faire quelque chose. Je n'avais tout simplement pas envie de trouver un emploi tout de suite, car je venais juste de rentrer chez moi.
J’ai écrit cela en un mois. J’ai vraiment aimé travailler dessus. Et puis j'ai pensé : "Eh bien, tu sais, j'ai économisé de l'argent. C'est un peu maintenant ou jamais." Si jamais je devais faire ça, ce serait le moment. Et donc, je l'ai vendu. J'ai décidé de vendre ce jeu pour voir s'il gagnerait du terrain. Et c’est ce qui s’est produit – un petit peu. Et je me suis dit : "Très bien. Maintenant, je vais écrire un autre jeu dans le but exprès de le vendre." Et c’est ainsi que j’ai écrit le premier jeu Blackwell. [Le processus de création de jeux] revenait presque à retarder l'inévitable, mais cinq ans plus tard, je le fais toujours.
Pour continuer la lecture duentretien complet, dans lequel Dave Gilbert partage ses réflexions sur l'évolution des jeux d'aventure et donne quelques détails sur un nouveau moteur de jeu propriétaire que Wadjet Eye est en train de développer, rendez-vous sur le site partenaire de Shacknews.Chaîne de jeux indépendants.