Aperçu du portail 2

À la PAX East 2011, Valve présente quelques moments de personnages dans le prochain puzzle-aventure, Portal 2. Shacknews a le scoop, les références aux gâteaux ne sont plus incluses...

Comme tous les bons matins, le réveil dans les nouveaux locaux d'habitation des Laboratoires Aperture commence par un exercice rigoureux. Levez les yeux, baissez les yeux et sautez. Exercice de remise en forme et de bien-être obligatoire : réussi avec brio. Apparemment, la forme physique n’est pas aussi importante qu’on le laisse entendre chez Aperture. Même lorsqu'il tente de vous enseigner les mécanismes les plus élémentaires d'un titre à la première personne, Portal 2 applique une épaisse couche de burlesque. Pour les non-initiés :Portail 2est la suite du jeu de puzzle de téléportation époustouflant de 2007 qui a été un succès critique, commercial et culte. C’était un jeu qui a donné naissance à plusieurs mèmes Internet et a fait tomber les gens éperdument amoureux d’un cube. L'original était également une expérience isolée, alimentant les plaisanteries pleines d'esprit des joueurs entre le protagoniste silencieux, Chell, et la voix désincarnée d'un système de renseignement nommé GLaDOS. Ces personnages reviennent dans Portal 2 ; cependant, un casting de soutien a été étoffé pour les rejoindre. Bien,chairn'est certainement pas le bon mot. Le nouveau gameplay que j'ai vu présentait les premières minutes du jeu. La protagoniste se réveille pour passer le test de condition physique et de bien-être susmentionné lors de son cinquantième jour de « suspension » au Aperture Science Extended Relation Center. Après le test, Chell est renvoyé au lit. Lorsqu'elle se réveille, sa chambre lambrissée immaculée est désormais recouverte d'obscurité et de crasse. Selon une voix masculine informatisée et calme, cela représente plus de 9 999 999 jours d'hibernation. De toute évidence, quelque chose ne va pas. Cela constitue son introduction à un personnage que l'éditeur/développeur Valve a révélé dans le passé : Wheatly. Ce petit personnage ressemblant à un globe oculaire est exprimé par le charmantStephen Marchand(Suppléments). Il est facile de tomber immédiatement amoureux de Wheatly. Bien que Chell soit toujours un héros silencieux, Wheatly parvient à avoir des conversations complètes avec elle. En réalité, ce que vous apprenez, c’est que – si vous le laissez faire – Wheatly divaguera pendant des siècles. "Veuillez vous préparer à une évacuation d'urgence", prévient la voix calme de la pièce. En poussant un cri, Wheatly vous supplie de rester calme et de vous préparer : il vous sortira de là, promet-il. "La plupart des sujets testés subissent une certaine détérioration cognitive après quelques mois", explique Wheatly à Chell. "Maintenant, tu es sous tension depuisassezbeaucoup plus longtemps et il n'est pas exclu que vous ayez untrèscas mineur de... lésions cérébrales graves. " Afin de tester ce cas mineur de lésions cérébrales graves, Wheatly demande à Chell de parler.Appuyez sur Espace pour parlerle jeu clignote. Chell saute. "D'accord, ce que vous faites là, c'est sauter. Vous avez juste… vous venez de sauter", explique Wheatly. La foule des participants à la PAX East 2011 dans la petite salle étouffante explose de rire. Pour rendre les choses « faciles », Wheatly demande à Chell de prononcer un seul mot. "Dites pomme", demande-t-il. Rien ne se passe. L'écran clignote pour que le joueur appuie à nouveau sur la barre d'espace ; cependant, rester immobile amène Wheatly à divaguer pendant des minutes, suppliant d'entendre le seul mot. "En fait, nous avons coupé court à cela dans cette démo", a déclaré un représentant de Valve à la foule. "Il peut continuer éternellement." Malheureusement, le joueur n'a pas « pour toujours » puisque l'ensemble du complexe est détruit à cause de la fusion du cœur du réacteur. Wheatly tente de déplacer la pièce de son emplacement actuel afin de sauver Chell d'une mort certaine, expliquant qu'il est dans de l'eau chaude pour avoir permis la destruction se produire - tuant le reste des sujets de test. "À votre avis, à qui reviendra la faute si la direction viendra ici et trouvera 10 000 légumes retournés ?" il crie. Le joueur est ensuite envoyé dans une visite éclair de la structure en ruine dans laquelle Chell s'est enfermé. Le monde autour d'elle est en ruine, tout est détruit, Wheatly n'arrête pas de parler, et tout est hilarant. La situation se calme légèrement alors que Wheatly tente de déposer la cellule de détention de Chell sur une station d'accueil. Après avoir écrasé le wireframe en grande partie détruit de la pièce contre le mur, Wheatly annonce qu'il avait tort. Ce n'est pas une station d'accueil, après tout. C'est juste un mur. "Je vais tenter de contourner manuellement le mur", crie-t-il et commence à faire basculer la cellule contre le mur pour tenter de percer.Plus tard, la démo passe à un point du jeu où les joueurs découvrent un autre nouveau personnage : Cave Johnson. Johnson – contrairement à tout autre personnage de la série – est une personne réelle ; cependant, son apparition n'est qu'une autre voix au sein du complexe d'Aperture. Johnson, exprimé parJK Simmons(Spider-Man), est le fondateur et président d'Aperture Laboratories. Son interaction fonctionne de manière similaire à celle de GLaDOS du titre original, soumettant Chell à une série de tests. Dans le gameplay que j'ai vu, Johnson présente à Chell l'un des nouveaux mécanismes de Portal 2 : le gel de répulsion - une substance bleue qui repousse le personnage silencieux lorsqu'elle entre en contact avec elle. "Vous obtenez le gel", dit la voix off de Johnson à Chell, faisant référence à une fosse profonde recouverte de boue bleue. "Le dernier pistolet Sonuva a reçu de la peinture bleue !" il rit. "Blague à part, c'est arrivé. Il s'est cassé les deux jambes." Il y a des dizaines de moments inclus dans la démo que je n'ai pas mentionnés. Comme vous pouvez le constater à partir de cet aperçu, l'accent de la PAX East 2011 n'était pas sur le gameplay mais sur les personnages. Un représentant de Valve l'a qualifié de séquence de « moments de caractère ». On peut craindre que l'histoire de Portal 2 ne puisse pas atteindre le même niveau que lors du lancement du jeu original en 2007. L'histoire et les dialogues du jeu original ont été une véritable surprise. Au moins d'après ce que j'ai vu maintenant, Portal 2 attaque depuis le même plateau humoristique. Cela a l'air et sonne bien. Maintenant, mettons-le simplement dans les rayons des magasins pour confirmer que l'ensemble du package est un digne successeur du succès original. Portal 2 sera lancé sur PC, Mac, PS3 et Xbox 360 le 19 avril.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.