Twisted Metal multijoueur pratique

Détails sur les personnages de Twisted Metal, notamment Juggernaut, Talon, Meat Wagon et Axel, ainsi que des impressions de la lecture de trois cartes et modes en multijoueur.

Les consoles de salon n'ont pas vu de jeu Twisted Metal depuis Twisted Metal: Black en 2001. Depuis lors, la série a connu quelques sorties sur PlayStation Portable, un faux départ en tant que titre PlayStation Network et un passage avorté en tant que titre multijoueur uniquement. Le 4 octobre 2011, Twisted Metal sortira sur PlayStation 3 en tant que jeu à part entière avec des modes solo et multijoueur. J'ai récemment vu et joué à trois niveaux multijoueurs et je me suis vraiment bien amusé. Bien que je ne puisse pas parler du mode solo, l'action multijoueur m'a laissé un sentiment de frénésie bienheureux – exactement ce que j'attends de Twisted Metal.

David Jaffe de Eat Sleep Play dirige le jeu, accompagné du producteur/designer de longue date de la série Scott Campbell. Jaffe n'a pas tardé à souligner que Twisted Metal est la série la plus ancienne sur les consoles PlayStation (1995). Bien que la série existe depuis longtemps, les nouveaux arrivants pourraient confondre le nouveau Twisted Metal avec un jeu de course (ce n'est pas le cas) ou un jeu d'action (plus proche, mais pas tout à fait). Dans l'esprit de Jaffe, Twisted Metal est un jeu de combat. Il se trouve que les combats se déroulent dans des voitures.

Lors de sa présentation d'ouverture, Jaffe a montré certains des véhicules/personnages de Twisted Metal. Il semblait particulièrement fier du Juggernaut, un énorme semi-remorque. Comme on peut s'y attendre d'un véhicule de cette taille, le Juggernaut est extrêmement puissant mais aussi très lent. Pour compenser son manque de vitesse et de maniabilité, Juggernaut peut tirer des mines pour vexer ses adversaires agiles. Dans le jeu en équipe, d'autres véhicules peuvent monter sur la remorque de Juggernaut (pensez à Spy Hunter). Une fois qu'un coéquipier est à bord, il peut se cacher et attendre d'atteindre un point de vie ou tirer une tourelle pour les attaques d'équipe.

Talon, l'hélicoptère, est le seul combattant aérien du jeu. Ses avantages évidents sont de tirer depuis le ciel et de pouvoir éviter les attaques sans avoir à se soucier des obstacles au sol. Talon devient encore plus intéressant dans le jeu en équipe où sa ligne magnétique peut être utilisée pour récupérer d'autres véhicules. Les alliés peuvent être sortis des situations difficiles et transportés en lieu sûr ; les ennemis peuvent être soulevés dans les airs et largués pour infliger de lourds dégâts (et une humiliation).

Meat Wagon était sans doute le véhicule le plus drôle présenté. A mi-chemin entre une ambulance et un corbillard, cette voiture m'a rappelé Ecto 1 de Ghostbusters. Meat Wagon tire des civières chargées de TNT qui terrifient les patients qui y sont attachés. C'est génial. Il existe également une option pour contrôler ledit patient/missile comme une voiture RC après son tir. C'est génial +1.

Axel est de retour et il a toujours l'air ridicule. (À quoi un homme attaché à deux roues géantes est-il censé ressembler autrement ?) Son attaque spéciale fait que ses deux roues l'enveloppent complètement, lui permettant de tout faucher sur son passage. Jaffe a assimilé le mode spécial d'Axel à « un violent cookie Oreo ». Je suppose que cela dépend de la façon dont vous les mangez.

Jaffe a souligné que le large choix de véhicules couvre une variété de perspectives de conduite et offensives. Les véhicules ont également différents avantages et roulent en équipe. Avoir un grand nombre de véhicules divers peut faire des jeux multijoueurs une expérience totalement différente d'un match à l'autre.

Mon premier tour de jeu a eu lieu au niveau Sunspring, en Californie. Le niveau était essentiellement plat, avec seulement quelques petites collines et de grands bâtiments. Il était facile de naviguer, de trouver des bonus et de repérer les ennemis. Le tour était prévu pour un match à mort par équipe de 16 joueurs. Il s'agissait de faire exploser vos ennemis, d'éviter les tirs ennemis et de détruire l'environnement. L’action était rapide et viscérale. Une partie de la nature chaotique vient probablement du fait que la plupart d'entre nous s'amusaient simplement à s'acclimater aux armes et aux véhicules sympas. Un autre facteur était que la plupart d’entre nous n’étaient tout simplement pas intéressés par des attaques d’équipe réfléchies.

Le deuxième tour a été plus intéressant, en partie à cause du niveau et en partie parce que tout le monde maîtrisait mieux les commandes. Le décor était la Black Rock Arena, que Jaffe assimilait à une salle de concert dans le désert utilisée pour Burning Man... mais avec des fosses de lave, des boules de démolition géantes à pointes et des murs à pointes. L'arène a changé de manière dynamique tout au long du match, avec des murs apparaissant et disparaissant. Cela rendait impossible la mémorisation de la disposition exacte. Il comportait également un orbe de santé volant ; vous pouvez recharger votre santé ou la faire exploser pour que vos adversaires ne puissent pas recharger.

Cette séance était plus amusante car les tactiques de travail d'équipe étaient plus évidentes. Les meilleurs power-ups étaient situés à proximité des dangers. Lorsqu'un membre de notre équipe partait pour une mise sous tension, les autres le couvraient. J'ai remarqué que d'autres joueurs utilisaient des attaques de tourelle plus avancées et tiraient leurs alliés des situations difficiles. Ce tour était définitivement un type de plaisir différent, plus enivrant, comparé à la violence insensée du premier tour.

Dernier point, mais non le moindre, le mode nucléaire au niveau Harbour City. "C'est le mode qui me terrifie le plus et qui me passionne le plus", a déclaré Jaffe. Le mode Nuke est un mélange inhabituel de combat automobile et de baseball. Jusqu'à trois équipes alternent entre l'attaque et la défense, jouant essentiellement une manche. En attaque, le but est de trouver et prendre le contrôle d'un lance-missile pour détruire les statues ennemies. Les défenseurs doivent empêcher l'équipe adverse d'atteindre le lanceur de missiles. Des points sont gagnés en détruisant des statues, en protégeant avec succès des lanceurs de missiles, et bien plus encore. Ce mode n'est certainement pas destiné aux joueurs qui préfèrent tirer sur tout en criant des obscénités. Les jeux nucléaires nécessitent davantage de réflexion et de travail d’équipe.

J'ai été vraiment impressionné par la diversité de Twisted Metal en termes de véhicules, de modes multijoueurs et de styles de jeu. Le jeu offrait un chaos viscéral et une frénésie contrôlée. Plus important encore, chaque mode auquel j’ai joué était vraiment amusant. Même si je suis vraiment intéressé de voir comment évolue le mode solo, d'après les sessions multijoueurs que j'ai récemment appréciées, Twisted Metal semble valoir la peine d'attendre.