Examen du portail 2

Nous examinons si un retour à Aperture Science vaut votre temps dans notre revue Portal 2.

Lorsque la valve est relâchéePortailEn octobre 2007, les joueurs ont été agréablement surpris par sa capacité unique à raconter une histoire divertissante et bien écrite à travers un jeu de réflexion vu à la première personne, traditionnellement réservé aux jeux de tir.Portail 2remet les joueurs dans le rôle d'un sujet de test en combinaison orange nommé Chell, qui se réveille au plus profond des laboratoires d'Aperture Science plusieurs années après les événements du premier jeu. Dans le premier portail, les joueurs devaient naviguer dans une série d'expériences scientifiques déroutantes, affronter une IA malveillante nommée GLaDOS et s'échapper vivants de l'installation. Portal 2 renvoie les joueurs au laboratoire et reste fidèle aux racines de la série, tout en offrant un scénario plus grand, plus joli et plus fou ainsi qu'un nouvel arsenal d'outils. Alors que l'action de Portal 2 démarre, Chell rencontre un robot sphérique bavard nommé Wheatley (exprimé magistralement parStephen Marchand) qui semble désireux de l'aider à s'échapper. Ce qui commence comme une simple tentative de fuite devient rapidement beaucoup plus compliqué. À travers les énigmes, les rebondissements et les rebondissements du voyage, les joueurs en découvrent davantage sur la situation difficile de Chell, l'héritage sans éthique d'Aperture Science et les habitants hauts en couleur qui ont contribué à le façonner. Étant donné que l'histoire de Portal 2 est l'un de ses plus grands attraits (et récompenses), je m'abstiendrai de gâcher davantage les débats. (Il suffit de dire que la chanson de clôture de Jonathan Coulton pour le portail original est un indice important.) Plus que dans d'autres jeux, les dialogues de Portal 2 sont si constamment risibles qu'ils servent en fait à récompenser le joueur et la voix hystérique. les bits deviennent des incitations supplémentaires pour avancer. Comme dans son prédécesseur, les énigmes de Portal 2 sont incroyablement bien conçues. Bien que les vétérans de Portal puissent se retrouver à trancher le premier tiers des énigmes du jeu comme un couteau chaud dans du beurre, ils deviennent rapidement nettement plus complexes. Un premier coup d’œil sur certaines des salles de puzzle les plus récentes peut initialement sembler accablant, en raison de leur taille massive et du nombre de pièces interactives. Les essais et les erreurs sont souvent des éléments nécessaires de la découverte, et le sentiment d'accomplissement obtenu en traversant une zone particulièrement difficile est palpable. Le fait que résoudre certaines des énigmes les plus complexes de Portal 2 puisse réellement donner au joueur le sentiment d'être incroyablement intelligent n'est pas une mince affaire de conception. Les portails ne sont pas les seuls outils dont les joueurs auront besoin pour réussir. Cette fois-ci, le canon à portail est complété par des cubes spéciaux capables de rediriger les lasers, ainsi que par des ponts de lumière et des champs gravitationnels redirigeables. Gérer l'élan est toujours aussi amusant, et de nombreuses énigmes vous obligent à trouver un moyen de vous lancer à travers de vastes espaces. En plus de cela, trois types de gels sont finalement introduits. Le gel bleu transforme n'importe quelle surface en trampoline, le gel orange augmente la vitesse de déplacement et le gel blanc permet au joueur de tirer des portails sur des surfaces auparavant peu accommodantes. Bien qu'il soit presque impossible de décrire les nombreuses façons intelligentes d'utiliser ces outils sans gâcher les énigmes qui y sont associées, vous pouvez imaginer à quel point les choses peuvent devenir folles lorsque tous ces éléments doivent fonctionner de concert. Ce que je dirai, c'est que chacun des nouveaux outils est très amusant à expérimenter et incite pratiquement le joueur à le faire. Bien entendu, l’ajout de ces outils élargit considérablement les types possibles de scénarios hallucinants. Portal 2 comprend également un mode multijoueur coopératif pour deux joueurs. Plutôt que de simplement demander à des amis de relever ensemble le défi du mode solo, la coopération dans Portal 2 est un scénario complètement distinct, complété par un travail de voix off intelligent. La coopération se concentre cependant sur deux robots, au lieu de sujets de test humains. L'Atlas au corps circulaire, qui semble avoir été basé sur le même type de robot que Wheatley en mode solo, est rejoint par le corps P, qui ressemble à l'une des tourelles du jeu modifiée avec des bras et des jambes. Les joueurs font équipe pour terminer une série de chapitres thématiques contenant chacun huit tests - pour la science ! En plus d'être chacun équipé d'un pistolet à portail, Atlas et P-body disposent également d'une série de gestes et de commandes qui peuvent être émis dans le jeu. Les gestes ne sont principalement que des moyens humoristiques pour les joueurs d'interagir (high-fives, danse, pierre-feuille-ciseaux), mais les commandes sont plus fonctionnelles. Ils permettent aux joueurs de faire des choses comme pointer vers une surface spécifique ou émettre un compte à rebours, ce qui est utile lorsque des pressions simultanées sur des boutons sont nécessaires. Sur ce point, jouer avec la communication vocale activée rend les choses beaucoup plus faciles. Certes, la suite de commandes et le chat textuel donnent aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour communiquer sans parler, mais j'ai découvert que les énigmes les plus complexes de certains jeux devenaient beaucoup plus faciles lorsque je pouvais discuter de la solution.

« Quoi que vous fassiez, n'appuyez pas sur ce bouton !

La progression en multijoueur est basée sur chaque joueur. Chaque fois que vous commencez un jeu coopératif avec quelqu'un avec qui vous n'avez jamais joué auparavant, vous repartirez de zéro. D’un certain point de vue, cela a du sens. En raison de la nature progressive des défis, il n'est pas déraisonnable de vouloir que les joueurs les vivent chronologiquement. Cela dit, cette implémentation garantit presque que les gens ne joueront pas beaucoup en coopération avec des inconnus au hasard, à moins qu'ils ne veuillent simplement jouer aux douze premiers niveaux encore et encore. Une fois que vous avez terminé un puzzle, le jeu vous permet de revenir en arrière et de le rejouer avec le même partenaire ; cependant, il n’y a pas vraiment d’incitation à le faire une fois que l’énigme a déjà été résolue. (J'ai cependant été ravi de constater que la session de test coopératif PC vers PS3 que j'ai menée avec Steve Watts de Shacknews a plutôt bien fonctionné sur plusieurs niveaux, jusqu'à ce que le serveur plante.) Portal 2 comprend également une boutique en jeu, où les joueurs peuvent dépenser de l'argent réel en chapeaux et autres améliorations cosmétiques pour leurs robots coopératifs, y compris des gestes et des provocations supplémentaires. Bien que ces bibelots ne coûtent qu'un ou deux dollars chacun, je n'arrive toujours pas à me décider à acheter de tels objets pour une expérience linéaire basée sur des énigmes. À moins que Valve n'envisage de publier des packs de niveau coopératif à un prix raisonnable lors d'un clip régulier (que j'achèterais volontiers), dépenser de l'argent supplémentaire en cadeaux virtuels que seuls mes amis coopératifs verront semble assez ridicule. J'ai eu un plaisir fou en jouant aux deux campagnes de Portal 2, mais je ne suis pas sûr d'avoir beaucoup de raisons de les rejouer, au-delà de vouloir revivre le scénario plein d'esprit et le doublage impeccable. Mis à part un manque frappant de rejouabilité, Portal 2 parvient toujours à offrir certaines des meilleures expériences solo et coopératives que j'ai eues depuis un certain temps, grâce à ses superbes énigmes et à ses personnages vraiment mémorables. À condition que votre notion de la valeur d'un jeu ne soit pas trop liée au nombre d'heures que vous passez à y jouer (ou à le rejouer), je vous recommande fortement de voir ce qu'Aperture Science vous réserve cette fois-ci. Espèce de monstre.