Nous voyons si courir à travers une ville déchirée par un désastre est aussi amusant que dangereux dans notre revue MotorStorm: Apocalypse.
Le dernier opus de la populaire série de courses extrêmes exclusive à PS3,MotorStorm : Apocalypseajoute un thème de fin du monde à la formule. C'est également la première fois que l'action se déroule en milieu urbain.
Se déroulant dans une immense ville appelée "The City" (originale, n'est-ce pas ?), la campagne solo d'Apocalypse oppose des véhicules de tous types et de toutes tailles dans un endroit où les catastrophes naturelles sévissent et où seuls des spectateurs fous parcourent les rues.
Le mode carrière "Festival" d'Apocalypse se concentre sur les intrigues parallèles de trois coureurs différents (dans trois niveaux de difficulté) alors qu'ils s'affrontent dans une série d'événements au cours d'un concours de deux jours. Chaque événement du Festival attribue un véhicule spécifique au joueur, mais les gens peuvent également revenir en arrière et rejouer ces événements (en dehors de la campagne) avec le véhicule de leur choix, une fois qu'ils ont été déverrouillés. La sensation de chaque course s'apparente à celle de boire un Mountain Dew, de s'enfiler dans un Slim Jim, puis de faire un saut de base dans un volcan actif.
C'est certes une prémisse ridicule, mais elle est bien étayée par la folie visuelle instantanée créée par des événements qui peuvent devenir autant des fosses de véhicules que des courses. Chaque piste déchirée par la catastrophe est jonchée de débris et flanquée de bâtiments en ruine, et la conception crée plusieurs chemins pour atteindre la ligne d'arrivée. Les types d'événements se déclinent en plusieurs saveurs : courses simples, poursuites où le joueur doit battre un adversaire spécifique et événements Eliminator où le coureur en dernière place est éliminé à intervalles chronométrés jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Ces modes sont solidement exécutés, mais pas trop originaux.
La plupart des nombreuses pistes du jeu s'effondreront également autour des joueurs pendant leurs courses. Ces changements ne sont pas purement cosmétiques. Un bus qui explose ou un bâtiment qui s'effondre modifiera souvent (ou fermera complètement) un chemin disponible dans les tours précédents, ce qui signifie que chaque tour d'une course de quatre tours peut nécessiter des approches très différentes.
L'action sur la piste devrait être familière à ceux qui ont joué à un jeu MotorStorm dans le passé. Les joueurs disposent toujours d'un compteur de boost qui doit être refroidi pour éviter une surchauffe, et le boost peut également être utilisé pour pousser les adversaires à gauche et à droite du véhicule. Bien que tous les différents véhicules aient une maniabilité et un poids sensiblement différents, la plupart d'entre eux ont l'impression qu'il leur manque un centre de gravité approprié et ont tendance à glisser et à déraper à la moindre provocation. Se faire coincer par un autre coureur peut souvent entraîner une vrille incontrôlée qui vous laisse dans la mauvaise direction. Courir avec le peloton sur certains tronçons étroits garantit presque des réactions en chaîne chaotiques. Ces situations peuvent être amusantes ou frustrantes, selon leur résultat, mais une chose est sûre : la chance est un facteur important lors de l'échange de peinture.
Apocalypse est vraiment le premier jeu de la série Motorstorm à tenter de raconter une histoire, et bien que l'effort soit apprécié, le récit que le jeu tente est alambiqué, plein de personnages "dudebro" unidimensionnels à tête musclée et largement oubliable. Des cinématiques de style bande dessinée précèdent chaque événement en mode Festival, et bien qu'elles soient bien illustrées, elles n'ajoutent pas vraiment grand-chose à l'expérience.
Comme dans les précédents MotorStorms, le jeu comprend une grande variété de classes de véhicules (plus d'une douzaine, dans ce cas), allant des motos et VTT aux toutes nouvelles superbikes et muscle cars. Les véhicules peuvent également être personnalisés de nombreuses manières différentes, mais la grande majorité de ces personnalisations n'affectent pas le gameplay. L'exception à cette règle est une courte liste d'« avantages ». Les joueurs peuvent attribuer un groupe de trois avantages à n'importe quel véhicule, et ils font des choses comme fournir une adhérence accrue sur la piste, émettre une onde de choc lorsque vous détruisez ou vous permettre de rester en boost critique plus longtemps avant d'exploser.
Les contre-la-montre, le multijoueur en écran partagé et en ligne (qui peuvent être combinés), les cartes à collectionner et les options de course rapide complètent l'offre d'Apocalypse. Les courses multijoueurs peuvent être personnalisées de plusieurs manières, bien que les types de courses soient limités aux trois disponibles en mode Festival. Mon temps en multijoueur était cependant extrêmement limité en raison des récentes pannes du PSN.
Si vous recherchez un jeu de course d'arcade solide, MotorStorm: Apocalypse est un tour de force visuel qui rappelle d'autres jeux de course destructeurs et propose une bonne variété de pistes remarquables, en particulier celles qui s'effondrent autour de vous. L'action sur la piste est amusante, même si elle est un peu spongieuse, et conviendra mieux à ceux qui aiment leurs coureurs rapides et furieux.
Cette revue de MotorStorm: Apocalypse est basée sur la version commerciale du jeu pour PlayStation 3, fournie par Sony Computer Entertainment, Amérique.