Vice-président senior de Capcom : une panne du PSN coûte « des centaines de milliers, voire des millions »

Le temps d'arrêt du PSN coûte à Capcom "des centaines de milliers, voire des millions de dollars de revenus", selon le vice-président senior Christian Svensson.

Lepiratage de vol de donnéesqui a forcé Sony à retirer le PlayStation Network est déjà en coursplus longtemps que prévu, et chaque jour signifie des revenus potentiellement manqués pour les développeurs et les éditeurs. Christian Svensson, vice-président senior de Capcom, a récemment souligné l'ampleur de ces réductions.Questions et réponses.

"En tant que dirigeant responsable de la gestion d'une entreprise, la panne qui en a résulté nous a évidemment coûté des centaines de milliers, voire des millions de dollars de revenus qui étaient prévus dans notre budget", a déclaré Svensson. "Ce sont des fonds sur lesquels nous comptons pour commercialiser de nouveaux jeux pour nos fans.

"En bref, les pirates semblent essayer de "punir" Sony pour une injustice perçue, et ils ont été efficaces en cela, je suppose. Mais ils punissent également des millions d'autres consommateurs et entreprises, ce qui rend impossible toute sympathie. à leur « cause ». »

La restauration complète des services PlayStation Network, y compris la boutique, est attendue d'ici31 mai-- mais à ce stade, le temps d'arrêt aura duré plus d'un mois. Alors que le réseau n'était en panne que depuis quelques jours, Sonypromispromotion supplémentaire pour les studios qui devaient sortir des jeux pendant la panne. Mais à mesure que ce temps d'arrêt approche d'un mois complet, même la promotion supplémentaire pourrait devenir surchargée, car une surabondance de versions manquées pourrait survenir simultanément.

Sony Europe a déjà présenté le sienProgramme de retour, qui comprendra un choix de deux jeux PS3 sur cinq et deux jeux PSP sur quatre. On ne sait pas, pour le moment, s'il s'agira tous de titres Sony propriétaires, ou comment Sony pourrait compenser les éditeurs de jeux gratuits.

Shacknews a contacté plusieurs développeurs pour obtenir leur propre avis sur le coût potentiel du temps d'arrêt, mais au moment de la publication, aucun n'a répondu.