Le premier regard sur Dark Souls en personne révèle que le jeu est sur la bonne voie pour reprendre le succès de son prédécesseur, Demon's Souls.
Âmes sombres(que noussavanthier sortira en octobre) est la suite du jeu de rôle et d'action à succès de 2009Les âmes des démons. Notez que j’ai dit suivi par opposition à suite. Bien que le nouveau jeu soit similaire à son prédécesseur à bien des égards, il n'a aucun lien avec l'histoire de l'original et se déroule dans un nouveau monde. De nombreux éléments uniques perdureront dans le jeu, comme la possibilité de laisser des messages aux autres joueurs, de voir comment ils sont morts et d'aider - ou d'entraver - leur progression dans le jeu. Il promet également de ramener, voire d'augmenter, le niveau de difficulté qui est devenu l'une des cartes de visite du jeu original.
J'ai eu ma première chance de voir Dark Souls en action et, bien que bref, cela m'a offert un aperçu alléchant du combat intense hack-and-slash. J'ai vu le producteur du jeu guider un chevalier en armure dans le bien nommé "Château des Pièges". A peine fut-il entré dans la première chambre que nous entendîmes le cliquetis menaçant d'une plaque de pression suivi d'un éclair.
Cela représentait une bonne occasion d'illustrer la capacité d'esquive du personnage. Avec une épée dans une main et un bouclier de tour dans l'autre, il a pu s'écarter assez rapidement, mais cela varie en fonction de l'équipement. Dépouillé d'un équipement plus léger, un personnage pourra se déplacer plus rapidement, avec des mouvements plus agiles, et perdre de l'endurance plus lentement. Bien sûr, tout cela se fait au prix de l’abandon de la protection supplémentaire fournie par l’armure.
Deux hommes-serpents ont ensuite attaqué, permettant une démonstration du système de combat de Dark Souls. Les mains correspondent aux déclencheurs du côté correspondant du contrôleur. Ainsi, dans cet exemple, les déclencheurs droits ont exécuté une frappe rapide ou lourde avec l'épée dans la main droite du personnage ; les gâchettes de gauche contrôlaient le bouclier soit pour un blocage, soit pour un mouvement de parade radical.
Entre les combinaisons d'équipement et d'armes à équiper, il devrait y avoir un certain nombre d'options tactiques pour le combat. Contre les hommes-serpents, une parade au bon moment avec le bouclier s'est avérée inestimable, les laissant vulnérables à un coup de couteau. Plus tard dans la démo, le héros s'est heurté à l'un des plus beaux monstres imitant un coffre au trésor que j'ai jamais vu. Lorsqu'il voulut l'ouvrir, le coffre sortit des bras et l'entraîna tête première dans la gueule béante qu'était devenue son couvercle qui s'ouvrait. Une fois que le héros s'est libéré et est revenu pour attaquer, la poitrine a étonnamment poussé de longues jambes et s'est déplacée rapidement pour lui répondre.
L'environnement du château illustre l'intention de la conception de créer des espaces ouverts qui encouragent l'exploration. À plusieurs endroits, une combinaison de pièges et de chemins créait un labyrinthe dans lequel il était facile de se perdre. Et à plusieurs endroits, des chutes inattendues et des mauvais virages ne menaient pas à la mort mais à d'autres zones dans lesquelles fouiller. Le dernier d'entre eux était un une fosse humide qui s'est avérée être également le repaire d'un démon plutôt grand et méchant. Pas prêt à affronter un ennemi aussi puissant, il était temps de s'enfuir et de conclure la démo.
J'espère que nous pourrons jouer à Dark Souls à l'E3. En attendant, découvrez les nouveaux écrans et vidéos qui montrent à la fois le Château des Pièges et plusieurs autres environnements du jeu, ainsi que quelques séquences de combat en jeu.