Examen du bord

Nous courons et glissons à travers le monde de Brink et ressortons de l'autre côté avec notre revue finale du nouveau jeu de tir du développeur Splash Damage.

BordLa conception de s'inspire des deux côtés du moule établi pour les jeux de tir, fusionnant une campagne solo avec un jeu multijoueur construit autour du développement de personnages uniques. Le résultat crée un jeu de tir hybride en équipe avec une histoire à raconter qui maintient un rythme rapide mais déterminé, qu'il soit joué ou non en ligne avec d'autres. C'est-à-dire quand ça marche. Brink semble tenir ses promesses dans des périodes où toutes ses pièces s'assemblent parfaitement en synchronisation. Je maintiens mon rôle, je contribue à l'équipe. D’autres jouent le jeu et font de même – certains sont des amis, d’autres des étrangers et certains sont des robots IA. Et nous réussissons ou échouons ensemble. Mais Brink est un taquin et son pire ennemi. Son mélange complexe de composants introduit un certain nombre de points de défaillance potentiels, que le développeur Splash Damage n'a pas suffisamment résolus. En conséquence, Brink a du mal à maintenir toutes ses pièces ensemble. Quand il commence à s’effondrer, il s’effondre comme un château de cartes. Il n’y a pas de juste milieu avec Brink. Soit cela fonctionne, avec tout le monde dans le flux du jeu, soit c'est un gâchis déroutant et presque injouable. L'exécution technique n'est qu'un problème parmi d'autres, mais il est de taille. Quelque chose ne va pas complètement dans la façon dont Brink gère ses connexions en ligne. Parfois, la vue sautille spasmodiquement, le jeu étant apparemment incapable de comprendre où se trouve réellement le personnage. Il montre un point de vue pendant un moment, puis change d'avis, me téléportant brusquement à plusieurs mètres. Cela arrive le plus souvent en revenant dans le jeu après avoir été tué, ce qui rend cela encore plus ennuyeux lorsque tout ce que je veux faire est de revenir à l'action. La version 360 du jeu a le plus souffert de ce problème, mais j'ai constaté un comportement similaire sur PC, même avec des serveurs dédiés. Je m'attends à ce que ces problèmes soient temporaires et résolus avec un correctif. On ne peut pas en dire autant du reste des défis de Brink. J'hésite à les appeler des « problèmes » car ils concernent davantage la nature du jeu. Malgré toutes les discussions sur la création d'un jeu dans lequel tout le monde pourrait s'amuser et s'amuser, Brink est un jeu complexe. Il demande à beaucoup de ses joueurs de retrouver leur plaisir. C’est peut-être trop demander à la communauté en ligne en général, simplement obsédée par le prestige de son nombre de victimes. Même pour les joueurs de tir expérimentés, les premiers matchs de Brink seront forcément, au mieux, un peu déroutants. Les principes de base consistant à pointer l'extrémité commerciale d'un fusil d'assaut vers l'ennemi et à appuyer sur la gâchette restent les mêmes. Au-delà de cela, cependant, il y a un tout nouveau langage à apprendre sur la façon dont Brink explique ce qui se passe, ce qui doit se passer ensuite et comment aider au mieux l'équipe à y parvenir. La plus grande transgression de Brink est peut-être de surestimer la capacité des joueurs à comprendre le fonctionnement du jeu. Un didacticiel vidéo ridiculement long laisse entendre que les développeurs ont peut-être compris cela, mais trop tard pour apporter des modifications substantielles au jeu. Inutile de dire que, d'une durée de plus de dix minutes, la vidéo ne sert qu'à susciter l'irritation en attendant de jouer réellement au jeu. Les défis du didacticiel n’offrent pas non plus l’aide prévue pour apprendre le jeu. Les développeurs ont eu la bonne idée en encourageant les défis pour inciter les joueurs à les relever (les armes se déverrouillent en les complétant). Mais ils servent uniquement d'exercices, offrant à peine plus qu'une chance d'améliorer ses compétences dans le jeu, au lieu d'apprendre réellement les concepts de base. Au final, Brink devient un baptême du feu avec un véritable apprentissage du jeu se déroulant lors de matchs en direct. Malgré la persévérance qu’il a fallu pour y arriver, j’ai trouvé que le fait d’apprendre à jouer à Brink en valait la peine. Même si la richesse des classes, des compétences et des améliorations d'armes présentait beaucoup de choses à apprendre au début, j'ai trouvé que cela ouvrait une énorme flexibilité dans les matchs. Contrairement à d'autres jeux en équipe dans lesquels je pouvais choisir un rôle et m'y tenir la plupart du temps, je me suis retrouvé à changer de classe plusieurs fois par partie. Parfois, je changeais juste pour entrer dans la classe nécessaire pour atteindre le prochain objectif principal. Mais presque aussi souvent, je choisissais un rôle de soutien, que ce soit en tant que médecin pour aider à maintenir l'équipe, en tant qu'ingénieur pour établir une position défensive, ou autre chose du genre. C'est ce sentiment plus profond de satisfaction de trouver la meilleure façon de contribuer au succès de l'équipe dans lequel Brink excelle le plus. Les échanges de tirs deviennent très intenses, mais l'action à Brink est stérile. Les armes pourraient tout aussi bien tirer des balles de paintball pour tout l'impact qu'elles semblent avoir. Bien qu’il existe un certain nombre de modèles dans chaque classe d’armes, les différences sont minces. J'ai fini par utiliser les différentes variantes pour me rappeler quelle configuration j'avais sur chacune. Par exemple, j'avais mon équipement "silencieux" avec un silencieux sur un fusil d'assaut, tandis que sur un autre, j'avais mes réglages "à fond" pour un rechargement rapide et un maximum de dégâts.Pour vraiment faire ressortir le meilleur de Brink, il faut jouer en ligne avec de vraies personnes. Oui, il peut être joué entièrement hors ligne, avec des robots contrôlés par l'IA remplissant les deux équipes, et, avec la difficulté augmentée, ces drones font un travail impressionnant en utilisant tous les outils à leur disposition, tout comme le ferait un joueur humain. Cependant, ils ne se coordonnent pas très bien. L’histoire mince comme du papier n’a pas non plus fait grand-chose pour m’impliquer comme le ferait un véritable jeu solo. Les cinématiques qui introduisent chaque niveau ne sont bonnes qu'à rire et seront reléguées à "sauter" après la première lecture. Même si l'intrigue de l'histoire n'a pas été fixée, j'ai du mal à imaginer comment un jeu dans lequel chaque scénario est destiné à être joué encore et encore pourrait réussir à parcourir des scènes d'histoire à chaque fois. Ce ne sera pas ce qui me dissuadera Brink. Ce ne sera pas non plus la sensation terne du tournage. Je pense que je vais me lasser des niveaux inclus, qui commencent déjà à me paraître un peu répétitifs, bien avant de me lasser du jeu. D'ici là, je reviendrai pour le jeu dynamique que Brink me propose alors que j'échange les rôles, toujours à la recherche du meilleur moyen d'aider mon équipe à gagner.