Rapport de terrain : LA Noire

LA Noire est maintenant disponible et nous en avons un exemplaire sur nos bureaux depuis hier. En attendant un test complet, voici notre première impression du jeu après cinq heures de jeu.

Les rapports de terrain fournissent notre expérience directe des derniers jeux, mais ne doivent pas être considérés comme une critique.Gravir chaque échelon imbibé de sang de l’échelle de carrière du LAPD est un processus long et difficile. En tant que Cole Phelps, les joueurs acquerront une connaissance directe de ce voyage, en commençant tout en bas du peloton et en grimpant jusqu'au sommet des meilleurs de Los Angeles. N'ayant reçu que notre exemplaire du jeu d'action développé par Team BondiL.A. Noirehier, j'ai jugé important de déposer mon badge et mon bouclier et de transmettre quelques réflexions sur le jeu récemment sorti de l'éditeur Rockstar Games. Bien que ses commandes et son environnement principal ressemblent à un jeu Grand Theft Auto, LA Noire est un animal bien différent. Se déroulant à l'époque du crime de la fin des années 1940, LA Noire met les joueurs dans la peau d'un policier nouvellement baptisé qui cherche à se faire un nom. Bien que le jeu soit présenté comme un monde ouvert, l’expérience initiale s’apparente davantage à jouer dans une boîte à chaussures. Le jeu est petit, confiné et structuré. Cette comparaison avec une petite zone n’a pas pour but d’influencer une réaction négative, mais de prouver un point. À partir du moment où Phelps a dit au revoir à sa femme lors de son premier jour en tant qu'officier de justice, le jeu m'a donné l'impression de prendre le contrôle d'un homme qui s'aventurait vers sa position 9-5. Les premières étapes, qui fonctionnent comme un tutoriel, placent Phelps à la portée d'un certain nombre de cas. Ici, j'ai appris à travailler sur une scène de crime, à enquêter sur des pistes, à rassembler des indices, à appréhender des suspects et à les faire fuir. Chaque pièce est structurée et coupée du monde extérieur – un monde que Team Bondi dit être plus grand que n'importe quel monde dans lequel Rockstar a jamais été impliqué.Quelques heures plus tard, l'expérience est bien différente. Au fur et à mesure que Phelps gravit les échelons, il découvre de nouvelles opportunités. Au bout de cinq heures, je découvre seulement maintenant les éléments qui existent dans l'environnement, comme le bureau de Cole, qui lui permettent d'explorer de nouvelles affaires. Le soupçon d'exploration qui m'est offert se présente sous la forme de bulletins tous points qui jaillissent de la voiture de patrouille de Cole. C'est là que je veux que le jeu se développe. Je veux plus d’options à travers le monde, mais la première série de crimes aléatoires semble toujours se terminer de la même manière, brutale. Dans un cas, je me suis retrouvé à poursuivre un suspect qui met fin à sa poursuite en prenant une femme en otage dans une ruelle. Bien que j'aie délibérément tenté de le neutraliser avec une balle dans la jambe, la cinématique suivante du jeu montrait le suspect gisant mort dans une mare de son propre sang avec une série de coups bien placés dans la poitrine. Ce n’est pas ce qui s’est passé, mais c’est comme ça que ça se termine. Plus tard, une autre poursuite aléatoire se termine lorsque quelqu'un saute d'un bâtiment. Parmi les rares que j’ai vécues, elles se sont toutes soldées par la mort. Il semblerait qu'il y ait plus de sacs mortuaires à LA Noire que le congélateur d'un croque-mort. Jusqu’à présent, c’est décevant. J'essaie de servir et de protéger tout le monde, n'est-ce pas ? À moins qu’il n’y ait eu une initiative dans les années 1940 pour « peindre la ville en rouge », je ne tire aucune satisfaction de ces moments. Les étapes ultérieures du jeu pourraient être différentes. Ils pourraient être plus conformes au récit principal de l'histoire réelle, qui présente des cas comprenant des enquêtes et des arrestations réelles. Être capable d'être un bon flic, sans verser de sang, c'est ce que j'aime chez LA Noire. Les dossiers de base inclus dans le jeu aiguisent vraiment cette partie de mon appétit. L.A. Noiresystème d'animation faciale, celui sur lequel repose tout le mécanisme d'interview du jeu, était initialement impressionnant. Bientôt, je me suis inquiété du fait que les manières embellies de chaque personne interrogée deviendraient obsolètes et évidentes. Quelques heures plus tard, mes inquiétudes ont été dissipées. Au cours d'un interrogatoire, un suspect m'a regardé fixement et a à peine bronché, mais il s'est avéré plus tard qu'il était un menteur. Le jeu ne repose pas uniquement sur l'animation faciale, mais aussi sur l'écoute de la façon dont les gens répondent à vos questions. Dans l’ensemble, c’est un défi qui m’a laissé perplexe à plusieurs reprises. J'en suis à environ cinq heures de jeu, et je le lâche après avoir été promu dans la division Homicide (le troisième échelon de cette échelle de carrière, je l'ai mentionné plus tôt). Jusqu’à présent, je profite de mon temps. Le jeu ne cesse de me surprendre. Il y a des ratés ici et là - ceux que je mentionnerai dans ma critique complète, qui viendra dès que j'aurai terminé - mais LA Noire m'a vraiment donné envie d'y retourner pour en savoir plus. De plus, le jeu me rappelle constamment que je dois vraiment améliorer mon code vestimentaire. Ces costumes sont impeccables.
Ce rapport de terrain est basé sur la version PlayStation 3 de LA Noire, fournie par Rockstar Games. Ceci n’est qu’une première impression du jeu final. Une revue complète et critique de l’ensemble du jeu sera bientôt publiée.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.