Explication des zones ouvertes « Overworld » de Torchlight 2

Runic Games a publié huit nouveaux écrans pour Torchlight 2 ainsi que de nouveaux détails sur les zones aléatoires du jeu, qui sont environ trois fois plus grandes que tout ce que l'on voit dans le jeu original.

Toutes les deux semaines d'ici l'E3 2011, le développeur Runic Games s'est engagé à partager de nouvelles informations sur sa suite à venir.Aux flambeaux 2. Vendredi, le développeur a présenté un certain nombre de nouveaux écrans et a détaillé la technologie qui alimente les zones générées aléatoirement du jeu. Selon le récentarticle de blogdu concepteur principal Patrick Blank, Torchlight 2 propose deux types de nouveaux espaces extérieurs : les passes et les zones Overworld. Chaque section est considérablement plus grande que même les plus grands niveaux du jeu original et comprend « des donjons aléatoires, des événements aléatoires et de nombreuses explorations pour les joueurs ». Sur le blog, Blank révèle que la plus grande zone de Torchlight était composée de « 6 à 7 morceaux », tandis que la première zone Overworld de Torchlight 2 est composée de « 18 à 23 morceaux ».Les passes sont des zones thématiques « plus serrées » qui relient les joueurs entre les zones. Non seulement les passes sont aléatoires, mais le contenu de chaque passe change. "Il existe plusieurs éléments aléatoires qui peuvent changer votre expérience de jeu à chaque fois", écrit Blank. Ces sections du jeu sont des zones beaucoup plus structurées du « Point A au Point B ». Les sections ouvertes d’Overworld offrent quelque chose de différent en comparaison. "Dès que vous y entrez, vous êtes libre de partir dans la direction de votre choix. Ce sont les grands terrains de jeu de Torchlight II. Les joueurs peuvent facilement passer une grande partie de leur temps à explorer et à trouver de petites surprises partout." Ces zones sont également aléatoires, donc – selon Blank – « les variations possibles sont infinies ». Comme les Pass, les zones Overworld offrent des variations au sein de chaque zone principale randomisée. La première zone Overworld, explique Blank, comprend « plusieurs donjons aléatoires, des donjons spécifiques à des quêtes, des zones de repère et des événements aléatoires ». Bien entendu, chaque zone regorgera de butin, d’ennemis et de boss. Les portails reviennent également, permettant aux joueurs d'accéder facilement à la surface. Nous nous attendons à en voir encore plus de Runic Games à l'E3 2011. D'ici là, assurez-vous de consulter le contenu du jeu.blog officiel.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.