E3 2011 : Final Fantasy XIII-2

Square Enix ramène les joueurs à Cocoon avec Final Fantasy XIII-2, dans le but de répondre à certaines critiques de Final Fantasy XIII.

PRISE RAPIDE :Square Enix revient à Cocoon avecFinal Fantasy XIII-2, la première suite directe d'un jeu Final Fantasy depuis Final Fantasy X-2. En plus de poursuivre l'histoire de Final Fantasy XIII, Square Enix en profite pour ajouter quelques nouveautés et répondre à certaines critiques du premier opus.LA DÉMO :La démo de Final Fantasy XIII-2 de Square Enix a commencé avec une voix off de Lightning, le personnage principal deFinal Fantasy XIII. Les premiers personnages jouables présentés étaient Serah, la sœur cadette de Lightning ; et un nouveau personnage nommé Noel, qui brandit une paire d'épées. Le couple fut lancé dans une bataille contre Atlas, un monstre géant. Une fois vaincu, Atlas se relève, à la recherche d'un second combat. Square a conclu sa démo en montrant une bataille avec Lightning à cheval combattant un Bahamut volant.DÉTAILS:Square Enix n'a pas hésité à présenter de nouvelles fonctionnalités pour Final Fantasy XIII-2. Ils n'ont pas non plus hésité à noter occasionnellement que certaines de ces fonctionnalités étaient destinées à résoudre certains problèmes de Final Fantasy XIII. L’un des principaux problèmes abordés était la sensation linéaire du jeu original. Square s’y est fixé en proposant plus d’un chemin pour atteindre certains objectifs. Un exemple est le combat susmentionné avec Atlas. Serah et Noel ont eu la possibilité de combattre Atlas immédiatement ; Cependant, le représentant de Square a noté que les deux hommes n'auraient pas les forces aériennes de Cocoon pour les soutenir contre la bête à pleine puissance, et qu'ils n'auraient donc pas beaucoup de chance. Effectivement, lorsque Serah et Noel ont combattu l'Atlas à pleine puissance. Les joueurs expérimentés pourraient avoir de meilleures chances, ajoute le représentant. Dans une tournure surprenante, Square a ajouté la possibilité de sauter dans Final Fantasy XIII-2. Nous espérons que la mécanique créera de nombreuses possibilités d’exploration. Des monstres apparaîtraient également, ce qui introduirait une autre nouvelle fonctionnalité appelée Mog Clock. Si le joueur frappe un monstre alors que l'horloge Mog est dans le vert, le groupe recevra un avantage distinct sous la forme de premiers coups ou de buffs de groupe. Si un joueur court et est poursuivi par le monstre, l'horloge Mog s'épuise. Cela donne aux ennemis des coups supplémentaires avec la possibilité de commencer la bataille avec des effets de statut négatifs.Au combat, les paradigmes reviennent et restent largement inchangés. Un aspect unique du jeu est que des monstres tombés rejoindront occasionnellement votre groupe et leurs attaques varieront en fonction du paradigme utilisé. Une fonctionnalité appelée séquence "Cinematic Action" a également été ajoutée. Cela présente la bataille avec des séquences de style cinématique. Les joueurs devraient répondre aux événements Quick Time et les terminer avec succès montrerait une séquence cinématique soignée et fournirait également un buff pour la fête. L'un des plus gros qu'on m'a montré était Noel courant sur le bras d'Atlas et le frappant avec une réponse QTE réussie. Final Fantasy XIII-2 ajoute la possibilité aux joueurs de s'échapper dans une Faille Temporelle, modifiant ainsi le rythme de la bataille. Pour s'échapper, le joueur doit collecter des objets tout en résolvant une énigme. Bien que je puisse voir ce qu'ils visent, cela ressemble à un départ momentané du jeu et pourrait finir par être plus une distraction qu'autre chose. D'après mon expérience, il semble que Square Enix tente de conserver les éléments appréciés par les fans de FFXIII, tout en affinant l'expérience pour apaiser les opposants. J'apprécie que Square essaie activement de répondre aux critiques du premier jeu, mais je ne peux m'empêcher de me demander si quelqu'un rebuté par Final Fantasy XIII donnera une chance à cette suite.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?