E3 2011 : Proie 2

Human Head Studios cherche à réinventer la série Prey dans Prey 2, publié par Bethesda Softworks.

PRISE RAPIDE :Human Head Studios tente de réinventer la série Prey avecProie 2. Maintenant publié par Bethesda, Prey 2 se concentre sur la chasse aux primes et l'interaction avec un monde rempli d'extraterrestres louches et pour la plupart violents. Cela peut ressembler à Prey pour certains, mais ce prochain jeu de tir semble faire quelque chose de nouveau, plaçant les joueurs dans le rôle d'un nouveau protagoniste.LA DÉMO :Le maréchal américain Killian Samuels se trouvait sur un vol de passagers qui s'est écrasé sur la Sphère ; le vaisseau extraterrestre présenté dans le Prey original. Après avoir été assommé par des extraterrestres hostiles, Samuels se réveille dans le monde extraterrestre d'Exodus sans aucun souvenir de son enlèvement. La seule chose dont il est désormais sûr, c'est qu'il est un chasseur de primes. La démo voit Samuels traquer plusieurs extraterrestres et collecter des primes, montrant différentes méthodes pour capturer des extraterrestres en fuite. La démo se termine avec Samuels payant le prix de la collecte d'une certaine prime, alors qu'il est confronté à un boss extraterrestre géant.DÉTAILS:Human Head a déclaré que sa mission pour Prey 2 est de transmettre l'impression d'un joueur contre le monde. Bien que Prey soit le titre de la série, le concept de l'équipe était de faire de Samuels un grand prédateur. Pour y parvenir, Samuels est équipé de plusieurs armes différentes et d'une réputation de dur à cuire. L'un des éléments les plus importants de l'inventaire de Samuels est le scanner, qui met en évidence divers points d'intérêt. Bien qu'aucun des extraterrestres d'Exodus ne soit innocent, les extraterrestres hostiles apparaîtront surlignés en rouge, tandis que les personnages intéressants seront surlignés en jaune. Prey 2 est une aventure en monde ouvert, dans laquelle le joueur peut parcourir des missions et des primes secondaires dans pratiquement n'importe quel ordre. À l'aide du scanner, le joueur peut identifier n'importe quel extraterrestre dont la tête est mise à prix. Les joueurs peuvent également trouver une direction en utilisant Bounty Wire, un menu complet rempli de missions basées sur une histoire et de primes secondaires disponibles. La réaction de l'IA est un élément clé de Prey 2. Human Head aborde une curieuse convention des titres FPS : les protagonistes gardent constamment leur arme hors de son étui. L'arme de Samuels doit être retirée manuellement et les PNJ réagiront tous si Samuels sort son arme à tout moment. Par exemple, un informateur a proposé de vendre une information essentielle pour 2 000 $. Plutôt que de se plier aux conditions, Samuels a sorti son arme et a tiré sur l'ami de l'informateur, l'amenant à reconsidérer le prix demandé. Prendre un otage est également une option lorsque vous partez en mission, mais les ennemis réagiront différemment aux situations de prise d'otages. Dans un cas, Samuels a pris un lieutenant en otage dans le but d'attirer une prime. Les ennemis ont simplement répondu en faisant exploser la tête du lieutenant avant de viser Samuels.Les joueurs se voient proposer plusieurs méthodes différentes pour capturer des primes. Certaines primes seront accompagnées de directives « mort ou vif », mais d'autres commanderont strictement l'un ou l'autre. Les primes rencontrées lors de la démo ont toutes tenté de s'exécuter, conduisant à plusieurs séquences de poursuite passionnantes. Samuels a la capacité de sauter par-dessus des objets, de glisser sous des espaces restreints et de sauter rapidement par-dessus les rebords. Les joueurs peuvent également choisir d'accepter des pots-de-vin provenant des primes capturées ; cependant, le représentant de Human Head a averti que trahir un client entraînerait des conséquences. Enfin, Human Head n’a pas oublié le protagoniste original de Prey, Tommy Tawodi. Le représentant de Human Head a noté que Samuels croiserait la route de Tommy au milieu de son aventure, brisant sa croyance selon laquelle il est le seul humain vivant d'Exodus et liant l'histoire de ce jeu à la Prey originale. J'ai été impressionné par la démo de Prey 2, notamment par la grande liberté de choix des scénarios. J'aime le fait qu'il existe plusieurs façons de jouer au jeu et plusieurs méthodes différentes pour collecter des primes. C'est une nouvelle direction pour Prey et elle semble positive.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?