E3 2011 : L'Île Morte

Ces zombies fous recommencent, cette fois causant des problèmes à Dead Island. Nous nous familiarisons à nouveau avec le jeu pour notre démo de l'E3 2011.

PRISE RAPIDE :Deep Silver s'attaque au genre zombie et lui insuffle des éléments de RPG et d'exploration dansÎle morte. Combattre des vagues de zombies avec trois autres amis est toujours aussi amusant que jamais et Dead Island semble être un bel ajout au genre.LA DÉMO :La démo de Dead Island a commencé plusieurs heures après le début de la campagne, afin de me permettre, ainsi qu'aux personnes qui me rejoignent, de jouer avec de nombreuses armes du jeu. Nous avons commencé au milieu d'une église décrépite, où les joueurs peuvent améliorer leurs armes et accepter de nouvelles missions. Nous avons joué une mission qui nous voyait aider un survivant à retrouver sa famille en affichant des affiches de personnes disparues à proximité, tout en repoussant les zombies entrants, avant de retourner à l'église pour récupérer notre récompense.DÉTAILS:Alors que le jeu commence bien dans la campagne, le représentant de Deep Silver nous a informés que le jeu débuterait avec deux emplacements d'armes et les armes les plus faibles du jeu, mais que leur inventaire augmenterait considérablement avec le temps. La majeure partie du jeu m'a vu jouer au sein d'un groupe de quatre personnes traversant des hordes de zombies tout en atteignant des objectifs, ce qui n'est certes pas le lieu le plus unique. Ce qui semble distinguer Dead Island, c'est un système de personnalisation approfondi. Dead Island présente plusieurs personnages différents et chaque personnage a ses propres capacités uniques. En plus de ces personnages, il existe également plusieurs attributs différents qui peuvent être améliorés à mesure que les personnages montent de niveau. Cela permet de faire en sorte que chaque jeu soit une expérience différente.Les armes sont principalement destinées aux combats au corps à corps. Les armes à feu sont disponibles plus tard dans le jeu, mais le représentant de Deep Silver a pris soin de noter que les munitions seront rares afin de ne pas créer une dépendance excessive à l'égard des armes à feu. Cependant, s'appuyer uniquement sur des armes de mêlée n'est pas une mauvaise chose, car chaque arme de mêlée peut être améliorée et modifiée pour réduire le temps de travail des zombies. J'ai pu modifier un de mes couteaux avec des explosifs, afin de pouvoir le lancer sur un zombie et le regarder éclater en morceaux. J'ai pris une machette et je l'ai améliorée avec un mod électrique, qui électrocutait occasionnellement des zombies au contact. Les joueurs amélioreront et changeront souvent d’armes, car les armes peuvent également s’user à cause d’une utilisation excessive. Les graphiques aident également à indiquer quand une arme s'use, car ils montreront visiblement l'usure d'une manière agréable. Le jeu contient différents types de zombies, notamment des zombies stupéfiants standards, de grands chars (appelés Thugs) et des zombies qui vous percuteront de plein fouet à vue. L'élimination de ces zombies implique de les pirater avec votre arme de mêlée, mais la possibilité est également là de lancer votre arme dessus. Ceci est particulièrement utile avec un mod bombe, mais soyez prudent. Il n'y a pas de tir ami dans le jeu, mais les explosions affecteront toute personne prise dans son rayon. Je ne pense pas m'être fait d'amis en lançant un couteau explosif sur un zombie et en éliminant tout mon groupe. Dead Island ne réinvente pas la roue. Quiconque en a assez des jeux de survie zombie ne verra rien pour changer d'avis. Pour ceux qui n'en ont jamais assez d'abattre les morts-vivants, Dead Island peut constituer une autre source de plaisir.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?