Carmack : je réfléchis à un redémarrage à la manière de Quake 1

"Des factions fortes en interne" chez id Software souhaitent ramener la série Quake à ses racines avec un redémarrage du style original, lovecraftien, a révélé John Carmack.

"Des factions fortes en interne" chez id Software souhaitent ramener la série Quake à ses racines et aux styles lovecraftiens de l'originalTremblement de terre, a déclaré l'assistant technique d'id, John CarmackEurogamer. Cependant, il précise clairement : "Rien n'est prévu ici, les gens ne construisent pas cela".

"Nous sommes passés de l'univers Quake II et Quake 4 Strogg. Nous envisageons au moins les possibilités de revenir au monde bizarre et mélangé de Cthulhu-ish Quake 1 et de redémarrer cette direction", a déclaré Carmack. "Nous pensons que ce serait une direction plus intéressante que de faire plus de choses sur Strogg après Quake 4."

"Nous avons certainement des factions fortes en interne qui veulent aller dans ce sens", a-t-il expliqué. "Mais nous pourrions faire quelque chose d'assez grand comme ça, qui modifie la mémoire de toutes ces manières, mais qui soit en fait cohérent et joue avec toutes les forces du niveau auquel nous nous trouvons actuellement."

Le premier tremblement de terre était unPerte-y shooter se déroulant dans une dimension fantastique maussade avec des références lovecraftiennes, peuplée de hordes de démons. Cependant, elle comptait également de nombreux complexes industriels, des soldats et des armes militaires. La confusion provenait d'un changement d'orientation au cours du développement ; à l'origine, Quake devait mettre en vedette un personnage semblable à Thor avec un puissant marteau et comporter des éléments de RPG.

"J'ai considéré le Quake original comme une chose aléatoire, parce que nous n'avions vraiment pas très bien joué ensemble", a déclaré Carmack. "Mais parce qu'il a été si fondateur du monde de la 3D et des jeux sur Internet, il a marqué tant de gens. Il a eu un tel impact à bien des égards. La mémoire nous fait gagner beaucoup de temps."

années 1997Séisme IIavait un tout nouveau décor, opposant les joueurs au Strogg techno-organique.Séisme 4a continué l'histoire de Strogg en 2005, après celle de 1999Quake III : Arènea largement supprimé le mode solo pour se concentrer sur le multijoueur.

Le PDG d'id, Todd Hollenshead, a ajouté : "Les gens ne devraient pas craindre que nous devenions un jour orphelins ou que nous abandonnions Quake. Nous sommes de grands fans du jeu en interne."

le prochain match d'id seraRage, qui sortira sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3 sur4 octobre. Au-delà de ça, ça a été taquinantDestin 4mais ne l'a pas encore révélé.