E3 2011 : Prototype 2

Prototype 2 devrait proposer une nouvelle aventure, construite sur un nouveau moteur et mettant en vedette un nouveau personnage principal. L'ancien soldat James Heller traque Alex Mercer (le héros du jeu original) dans un drame de vengeance qui se déroule en 2012.

PRISE RAPIDE :Radical Entertainment rassemble le groupe pour une nouvelle entrée dans la série Prototype.Prototype 2est une bête différente, car cette fois, les joueurs incarnent un nouveau personnage dont la mission est de chasser et de tuer l'homme responsable de l'épidémie à New York présentée dans le jeu original. Cette fois, le « grand méchant » du jeu n’est autre que le personnage jouable du jeu original, Alex Mercer. (Et non, Mercer n'est pas jouable.) Radical insiste sur le fait que des modifications ont été apportées au Prototype 2 en réponse aux critiques formulées par les gens à l'égard du premier jeu, tout en ajoutant des idées nouvelles et intéressantes pour faire du nouveau héros une race de monstre différente.LA DÉMO :Ma démo à huis clos du Prototype 2 a été introduite avec une mise en garde : ce que j'allais voir était une "preuve de concept" créée pour l'éditeur Activision spécifiquement pour l'E3. La démo présente quelques changements immédiats apportés au jeu, principalement son nouveau moteur. La première section de la démo présente le nouveau protagoniste, un ancien soldat nommé James Heller, debout sur un toit, dans une ruelle gardée, dans un New York en reconstruction. Après la dévastation que la ville a connue lors du premier match, New York commence à reprendre vie et a été surnommée New York Zero. La ville est divisée en trois sections : une zone contrôlée par le groupe militaire Blackwatch connue sous le nom de « zone verte » ; une zone de quarantaine et de triage baptisée « zone jaune » ; et la jungle urbaine remplie de gratte-ciel appelée la « zone rouge ». Après avoir découvert un monstre sans vie dans la zone verte, les scientifiques de Blackwatch commencent à enquêter alors que les soldats clôturent la zone. À l'approche des citoyens, les gardes de la ville les repoussent avant de tirer sur la foule pour éloigner les civils. Ici, Heller est chargé d'extraire l'ADN d'un scientifique pour en savoir plus sur la situation. Une fois de plus, le personnage principal est capable de se transformer en d'autres personnages dont il a extrait l'ADN pour se déplacer dans la ville sans être détecté. Se masquant en soldat Blackwatch, Heller descend vers les gardes en patrouille ci-dessous et utilise une nouvelle capacité, la BioBomb, pour éliminer les soldats et les scientifiques d'un seul mouvement. Heller attrape un soldat et lui enfonce une masse de tissus infectés, le transformant en une bombe à retardement. Lors de l'explosion, une mer de vrilles s'échappe du personnage, s'accrochant aux ennemis proches et aux éléments de l'environnement avant d'exploser. C'est à la fois brutal et impressionnant. La démo a continué à montrer comment le jeu gère les mises à niveau et les « avantages » de mutation. Les capacités ne sont pas achetables librement dans Prototype 2. Au lieu de cela, elles deviennent disponibles pour être débloquées une fois que les joueurs ont terminé des missions Blackwatch sans histoire. Lorsque les joueurs trouveront et termineront une mission Blackwatch, ils pourront sélectionner un nouvel avantage à ajouter à leur arsenal. Dans la démo, la sélection d'avantages était assimilée au système d'avantages de Fallout 3, offrant aux joueurs un certain nombre d'options pour personnaliser leur propre James Heller. "À la fin du jeu, votre Heller sera très différent du mien", a déclaré un représentant lors de la présentation. Les dernières étapes de la démo ont montré des repaires infectés qui seront dispersés à travers le monde. Celles-ci ressemblent à des pustules émergeant de la ville, dans lesquelles les joueurs peuvent entrer pour affronter un large éventail d'ennemis afin de les éliminer et de « sceller » le repaire. Il y avait aussi une taquinerie d'un personnage de boss géant à l'apparence lisse (et malade) que l'équipe appelait affectueusement (et ironiquement) "Tiny" pendant la démo (bien que la barre de santé du jeu appelle plus à juste titre la créature "Behemoth".) Cette créature était aussi grande qu'un gratte-ciel et utilisait un bras protégé pour pousser une rue entière de véhicules hors de son chemin d'un seul coup. Comme beaucoup de démos à l'E3, la présentation s'est terminée sur l'attaque d'introduction de la créature géante, un cliffhanger familier. DÉTAILS:À la base, Prototype 2 est un drame de vengeance. En raison de l'infestation provoquée par Mercer lors du premier match, Heller a perdu sa femme et son enfant. Désormais, l'ancien sergent veut « tuer son créateur » tout en tentant d'éradiquer le virus qui a mis New York à genoux. Pour raconter l'histoire, Prototype 2 ramène les joueurs dans la ville 14 mois après le jeu original. Ce que j'ai vu n'est qu'une tranche verticale de la version prévue pour 2012. Prototype 2 reprend certaines des idées du premier jeu et cherche à s'appuyer sur celles-ci, en ajoutant plus d'options à ce que l'équipe appelle « le couteau suisse » des protagonistes. Le sac à malice de Heller est similaire à celui de Mercer : toutes les capacités de traversée du premier retour, par exemple. Mais il a appris quelques nouvelles choses en cours de route. Une grande partie de ce qui a été montré était basée sur des vrilles. Heller peut tirer d'horribles chaînes de masse infectée sur des ennemis et des objets dans le monde, les enchaîner comme Spider-man et nettoyer la zone. Dans un cas, j'ai vu Heller affronter deux chars, les détruire et enchaîner les ennemis proches en quelques secondes. Le nouveau pouvoir s'inspire de personnages de bandes dessinées comme Carnage et Venom. Les représentants radicaux m'ont dit qu'ils voulaient aborder un autre type de personnage. Mercer était « emo » et « passif », disent-ils, faisant référence à la capacité étrange et malheureuse de Mercer à être à la fois l'être le plus puissant de la ville et le garçon de courses de tout le monde. Heller est différent. Il recherche des missions pour obtenir des informations par lui-même. Ils veulent que Heller soit motivé et utilise les gens comme un « outil pour obtenir ce qu’il veut ». Il s’agit d’un objectif ambitieux pour un genre qui consiste généralement à donner aux héros des quêtes absurdes pour gagner du temps de jeu. Selon Radical, le jeu original a perdu sa concentration, en lançant trop de choses sur le joueur sans un bon sens du rythme. Il n’y avait pas de juste milieu. Le prototype 2 a été abordé en mettant davantage l’accent sur la création d’une expérience équilibrée, m’a-t-on dit. J'espère que, même si Radical tente de rendre le jeu plus fluide, il offre toujours le même niveau d'action et de puissance que les joueurs ont ressenti dans l'aventure originale. [Remarque : Shacknews avait déjà publié des impressions du prototype 2 ; cependant, l'aperçu incluait des erreurs d'éléments d'histoire. Shacknews a revisité le jeu sur le terrain dans le but de proposer un nouvel aperçu plus précis.]Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.