Eric Hirshberg d'Activision parle franchement de la fermeture de Bizarre Creations, de l'annulation de True Crime: Hong Kong et de ce que la société attend d'un renouveau de Guitar Hero.
Devenir le plus grand éditeur de jeux vidéo au monde n'est pas une tâche facile et exige des décisions difficiles dans un marché en constante évolution. Derrière bon nombre de ces décisions judicieuses (et sans doute peu recommandables) se trouvent des personnes comme Eric Hirshberg, PDG d'Activision Publishing. Son récent entretien avecJoystiqmet en lumière certaines des décisions récentes de la société, certaines qui ont suscité la colère de la communauté des joueurs.
La plus impopulaire de ces décisions fut peut-être celle devolet Bizzare Creations. Cependant, Hirshberg explique que leur disparition était le produit de leur spécialité. "Ce pour quoi Bizarre est le meilleur, ce pour quoi ils sont connus et quelle est leur signature, c'est dans le monde de la course automobile", a déclaré Hirshberg. "Et la décision était autant liée à notre évaluation de ce qui arrivait au genre de course qu'à quelque chose de spécifique à Bizarre. Nous ne pensions tout simplement pas que c'était le meilleur endroit pour mettre nos énergies compétitives. Le genre de course a diminué assez précipitamment. »
Sans surprise, les ventes décevantes deSe brouillera également contribué à la fermeture. "C'était un gros investissement en marketing. Et parfois, vous versez les produits chimiques dans le bécher et rien n'explose. Il y a ces grandes franchises très bien établies contre lesquelles nous serions en concurrence, luttant pour une opportunité de plus en plus réduite."
Vrai crime : Hong Kongétait une autre tentative de créer une marque phare pour l'entreprise. Activision a fini pardébrancher la fichequand cette ambition a échoué. "Le jeu avait été retardé deux fois ; le budget avait été augmenté deux fois ; et il avait atteint une taille telle qu'il allait devoir être un succès assez incroyable pour valoir l'investissement nécessaire pour le réaliser, " dit-il. Il a réitéré que le jeu n'était pas mauvais, mais qu'il "n'allait pas être au sommet de ce genre".
Les jeux musicaux annuels de l'entreprise ont également été organisésen pause. "La marque Hero est toujours incroyablement puissante et puissante. C'est l'une des marques de divertissement les plus connues au monde", a déclaré Hirshberg. Mais désormais, Activision cherche à « générer une innovation significative et une réinvention significative » pour ramener Guitar Hero. "Ce que nous ne pouvions pas nous permettre de continuer à faire, c'était de proposer des améliorations itératives de la même idée parce que cette idée était à court d'essence sur le marché."
DJ Hérosa subi un sort similaire, en raison d'un « public plus restreint ». Et même si certains morceaux sous licence étaient moins chers que les grandes chansons rock trouvées dans Guitar Hero, les morceaux d'artistes comme Lady Gaga et Eminem ont fait grimper les coûts, ainsi que la vanité du jeu de mélanger deux morceaux à la fois. Il dit que DJ Hero "a eu toutes les opportunités et n'a pas réussi. En fin de compte, nous devons y jeter un regard lucide".