Explication des « larmes » de BioShock Infinite

Le dernier journal de développement de BioShock Infinite détaille la capacité unique d'Elizabeth à manipuler les « larmes », ce que le designer Ken Levine appelle « des fenêtres sur d'autres mondes ».

Le dernier journal des développeurs pourBioShock Infinidétaille la capacité unique d'Elizabeth à manipuler les « larmes », ce que le designer Ken Levine appelle « des fenêtres sur d'autres mondes ». Ces larmes représentent essentiellement d'autres dimensions, et les joueurs peuvent utiliser le pouvoir d'Elizabeth pour progresser dans le jeu. Dans une séquence de jeu, la vidéo montre le joueur invoquant un morceau de couverture derrière lequel se cacher.

Comme Elizabeth ne peut accéder qu’à une larme à la fois, les joueurs peuvent utiliser différentes stratégies pour chaque scénario. "L'expérience de jeu de chacun sera différente", promet Levine.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.