Un problème de sauvegarde propre à Resident Evil: The Mercenaries 3D a suscité l'indignation des joueurs, obligeant GameStop à évaluer s'il devait accepter les échanges du jeu.
Remarque : les données enregistrées sur ce logiciel ne peuvent pas être réinitialisées.
Cepetit texte de présentationprésenté comme note de bas de page dans le manuel d'instructions pourResident Evil : Les Mercenaires 3Da suscité l'indignation des joueurs. Étant donné que la progression du jeu est enregistrée de manière permanente sur la cartouche, il n'y a aucun moyen pour un joueur qui reçoit le jeu d'occasion de recommencer une nouvelle partie depuis le début. Cette décision empêche les joueurs de prêter la cartouche à des amis et affectera potentiellement le marché d'achat/vente du jeu utilisé.
Lorsque la nouvelle est parvenue à GameStop, la société a initialement bloqué la possibilité d'échanger le jeu. "GameStop a demandé aux magasins américains de cesser d'accepter des échanges sur Resident Evil: The Mercenaries 3D pendant que nous évaluions le système de sauvegarde du jeu", nous a expliqué un représentant de l'entreprise.
Nous avons interrogé Capcom sur le raisonnement derrière cette décision. Était-ce un effort intentionnel de la part de l'entreprise pour entraver les ventes de jeux d'occasion ? Un représentant de l'entreprise nous a dit :
Dans Resident Evil : The Mercenaries 3D, toute la progression de la mission est enregistrée directement sur la cartouche Nintendo 3DS, où elle ne peut pas être réinitialisée. La nature du jeu invite à des niveaux élevés de rejouabilité afin d'améliorer les scores des missions. De plus, cette fonctionnalité ne supprime aucun contenu disponible pour les utilisateurs. Les ventes de jeux d'occasion n'ont pas été un facteur dans cette décision de développement, nous espérons donc que tous nos consommateurs pourront profiter de l'intégralité des expériences de survie et d'action qu'offre le jeu.
The Mercenaries 3D est avant tout un jeu multijoueur, ce qui signifie que l'incapacité de repartir de zéro n'est pas aussi odieuse qu'elle le serait dans un jeu basé sur une histoire. Pourtant, pour de nombreux joueurs, construire un personnage et débloquer des objets (qu’il s’agisse de missions, de personnages, de costumes ou d’armes) constitue la majorité du « plaisir » d’un jeu.
Cependant, il est probable que l'orientation multijoueur du titre soit ce qui a poussé GameStop à annuler son blocage initial du titre. "Après un examen plus approfondi du processus avec notre partenaire éditeur, Capcom, GameStop reprendra les échanges sur le jeu à compter du mercredi 29 juin."
Pourtant, l'indignation des joueurs continue à l'idée que Capcom impose une restriction aussi arbitraire au jeu. Espérons que la réponse suscitée par la communauté garantira que l’entreprise ne répétera pas la même erreur à l’avenir. Malheureusement, Capcom n'a pas répondu à nos demandes pour savoir si cela serait une pratique courante sur ses futurs jeux sur cartouche sur la plateforme 3DS.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.