EA sur l'acquisition de PopCap : "Ne le cassez pas"

Certains se demandent si faire partie de l’empire EA va d’une manière ou d’une autre changer PopCap pour le pire. Le PDG d'EA, John Riccitiello, a abordé cette préoccupation lors d'une conférence téléphonique avec les investisseurs.

Il y a toujours des inquiétudes lorsqu’une grande entreprise – en particulier une entreprise aussi grande qu’EA – absorbe un développeur de jeux indépendant bien-aimé. PopCap n'est en aucun cas un petit poisson - c'estUn prix de 750 millions de dollarsest une preuve suffisante. Cependant, certains se demandent si faire partie de l’empire EA va d’une manière ou d’une autre changer PopCap pour le pire. Le PDG d'EA, John Riccitiello, a abordé cette préoccupation lors d'une conférence téléphonique avec les investisseurs.

"C'est déjà une activité en pleine expansion et avec des marges en expansion avant que nous en arrivions là", a déclaré Riccitiello. "Donc, à un certain niveau, ne le casse pas."

PopCap emploie actuellement environ 450 personnes et bénéficiera de rejoindre une grande entreprise comme EA, promet Riccitiello. "Certains de leurs concepteurs, créateurs et producteurs les plus importants sont obligés de travailler perpétuellement sur la localisation linguistique, les adaptations individuelles des téléphones, les adaptations des opérateurs individuels. C'est beaucoup de travail... C'est un travail très improductif pour les grands designers." Les opérations mondiales d'EA permettent à PopCap de travailler sur la création de jeux, pas nécessairement sur leur portage. "Nous avons des équipes dans des pays comme la Roumanie et l'Inde pour faire ce travail pour les organisations créatives d'EA afin que les créateurs puissent créer. Le problème est que... parfois, il y a un certain nombre d'opportunités de revenus importantes au sein de PopCap, mais elles ne s'en rendent compte nulle part. "

L'acquisition de PopCap n'augmentera pas seulement les revenus d'EA, elle aura également un impact significatif sur sa portée dans l'espace mobile et social en pleine croissance, et étendra la portée des autres jeux mobiles et sociaux d'EA. "Il y a de forts effets de réseau... Tout comme un réseau social, une application pointe vers une autre application... Nous doublerions littéralement notre empreinte sur un certain nombre de ces plateformes en ajoutant EA et PopCap ensemble, nous pouvons pointer d'un côté à l'autre. les uns aux autres. C'est un générateur de revenus direct et important. Par exemple, après avoir fini de jouerPlantes contre Zombies, vous pourrez peut-être démarrer facilement une partie deRisque : factions.

Au-delà des opportunités de synergie offertes par l'annonce d'aujourd'hui, EA sera en mesure de renforcer ses propres plateformes, en particulierOrigineet Pogo.com. "Il ne fait aucun doute que l'ajout de PopCap IP sur ces plates-formes rendra les deux plates-formes progressivement plus attrayantes et leur apportera plus de gravité."

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.