Bobby Kotick, PDG d'Activision Blizzard, a parlé de l'innovation chez le développeur et éditeur monolithique, notamment de son projet de ressusciter Guitar Hero après un repos.
LeHéros de la guitareLa franchise est tombée "parce qu'elle n'avait ni nourriture ni soins", a admis Bobby Kotick, PDG d'Activision Blizzard.Forbesdans une interview sur l'approche d'innovation de l'éditeur monolithique. Kotick a également déclaré que leDJ HérosLa série, également actuellement en pause, a échoué parce qu'il n'y avait tout simplement pas de public pour la soutenir.
"Avec le recul, si vous preniez du recul - et cela aurait vraiment été une chose simple à faire - nous aurions dû nous demander : 'Eh bien, combien de personnes veulent vraiment libérer le DJ qui sommeille en elles ?'", a-t-il expliqué. "Et puis parmi les gens qui veulent libérer le DJ qui sommeille en eux, combien veulent le faire dans le contexte d'un jeu où ils gagnent des points, plutôt que de simplement prendre une platine DJ ou des outils sur leur Macintosh et d'être réellement DJ ? Et il s’avère que c’est un très petit marché. »
Même si le public potentiel était restreint, DJ Hero a été « acclamé par la critique » selon le PDG. Les ventes médiocres du produit ont été l’un des « échecs les plus durs », selon Kotick. "Vous y mettez tout votre cœur et votre âme et vous livrez un jeu extraordinairement bien reçu, et personne ne vient l'acheter."
Mettre les deux séries de jeux de rythmeen pauseC'était "exactement la bonne décision" à prendre, a déclaré Kotick.
"Nous avons dit que vous savez quoi, nous devons regagner l'intérêt de notre public et nous devons vraiment proposer une innovation inspirée. Nous allons donc retirer les produits du marché et nous n'allons dire à personne ce que nous faisons. Nous le faisons depuis un moment, mais nous allons arrêter complètement de vendre Guitar Hero. Et puis nous allons retourner dans les studios et nous allons utiliser de nouveaux studios et réinventer Guitar Hero. Et c'est ce que nous faisons. je fais avec ça maintenant."
Kotick a également parlé de l'amour de la société pour les consultations approfondies du public et les tests ciblés, utilisés pour tout, depuis la prévision de la façon dont un jeu se vendra jusqu'à façonner l'avenir des franchises. Cependant, il n’a pas toujours été possible de donner suite aux retours.
"Nous avons fait des recherches et il était très clair que les gens ne voulaient plus de musique heavy metal des années 80" dans Guitar Hero, a-t-il expliqué. "La première chose que notre public voulait dans Guitar Hero, c'était Led Zeppelin. Mais nous n'avons pas réussi à convaincre Led Zeppelin de nous donner les droits. Et il y a eu de nombreux cas de cela, une multitude d'artistes qui n'ont tout simplement pas accepté. Je ne voulais pas donner de droits à Guitar Hero, et c'était difficile de contourner ce problème."
Bien sûr, on peut se demander si la franchise aurait survécu, même avec Led Zeppelin. Le taux de participation agressif aux nouveaux versements, avec des changements mineurs à chaque itération, n'a probablement pas aidé à réduire l'épuisement des clients.