Sony a finalement acquis Sucker Punch Productions, partenaire de longue date, le studio derrière les franchises Sly Cooper et inFamous.
"Si ça t'a plu, tu aurais dû lui mettre une bague."
Apparemment, Sony a vraiment aiméinFamous 2, puisqu'il a finalement acquis son partenaire de longue date Sucker Punch Productions, le studio derrière les franchises Sly Cooper et inFamous. Bien que le développeur basé à Bellevue bénéficie d'un partenariat de douze ans avec Sony, il a toujours été un développeur indépendant. Selon l'annonce, "les opérations quotidiennes continueront d'être gérées par l'équipe de direction actuelle et les fondateurs de l'entreprise".
Les détails financiers de l'acquisition n'ont pas été divulgués, mais il s'agit de la dernière d'une série d'acquisitions par Sony. Auparavant, la sociétéachetéMedia Molecule, développeur de LittleBigPlanet. Cette équipe travaille actuellement sur un nouveauprojet non-LBP.
"Je mentirais si je disais que d'autres groupes ne sont pas intéressés par un groupe comme Sucker Punch", a déclaré Scott Rohde, vice-président senior de WWS.CNBC. "En fin de compte, lorsque vous avez un groupe qui a connu autant de succès que Sucker Punch, nous voulons nous assurer de le garder dans le giron. C'est aussi simple que cela. Il est difficile de trouver des développeurs de haute qualité comme ces gars-là." Il est évident que Sony ne veut pas voir le studio partir, tout comme Insomniac Games, développeur de Ratchet et Resistance. (L'ancien studio exclusif à Sony travaille désormais sur le multiplateformeSurfrappe.)
"Sucker Punch Productions est l'un des studios de développement les plus acclamés du secteur et nous entretenons d'excellentes relations avec la société depuis plus de 12 ans. Nous sommes ravis de les accueillir officiellement dans la famille SCE", a déclaré Shuhei Yoshida, président, SCE WWS dans un communiqué de presse. "L'ajout de Sucker Punch à SCE WWS réitère notre engagement à développer des expériences de jeu de classe mondiale qui ne peuvent être trouvées que sur la plate-forme PlayStation. Avec l'une des gammes de logiciels exclusives les plus complètes de l'histoire de la PS3, combinée au contenu diversifié et innovant du fonctionne pour PlayStation Vita, les consommateurs ont de nombreuses raisons d'être enthousiasmés cette année. »
"Nous avons entretenu une relation incroyable avec Sony qui nous a permis de combiner nos capacités de conception créative avec leurs conseils pour créer certaines des meilleures franchises sur les plateformes PlayStation. Tout aussi important, la relation avec SCE nous a apporté la flexibilité et la confiance prendre des risques créatifs et inventer de nouvelles propriétés", a déclaré Brian Fleming, associé directeur de Sucker Punch Productions. "En tant que membre du groupe Sony Computer Entertainment, nous sommes impatients d'introduire du contenu plus innovant et d'offrir aux consommateurs de nouvelles expériences interactives passionnantes."
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.