L'exigence d'Internet permanent de Diablo 3 a suscité quelques critiques de la part des fans, mais Robert Bridenbecker de Blizzard se dit "surpris" de la réaction étant donné l'orientation claire de l'industrie.
L'annonce récente de Blizzard selon laquelleDiablo 3nécessiterait unconnexion constantesur Internet a suscité une certaine consternation de la part des fans. L'entreprise a été prise au dépourvu par la réaction, du moins selon le vice-président des technologies en ligne, Robert Bridenbecker. Il dit que l'histoire de Blizzard et l'orientation des stratégies en ligne en général montrent que l'exigence de permanence est une norme raisonnable, compte tenu de ses avantages dans ce cas.
"Je suis en fait assez surpris qu'il y ait même une question à l'ère d'aujourd'hui autour du jeu en ligne et des exigences à ce sujet", a déclaré Bridenbecker.MTV multijoueur. "Nous faisons du jeu en ligne depuis 15 ans maintenant... c'est vraiment la nature de la façon dont les choses se déroulent, la nature de l'industrie. Quand vous regardez tout ce que vous obtenez en ayant une connexion persistante sur les serveurs, vous Je ne peux pas ignorer le pouvoir et l’attrait de cela. »
Bridenbecker affirme que les DRM n'ont pas été à l'origine de la décision, mais plutôt "l'ensemble des fonctionnalités, le caractère sacré des systèmes de jeu comme vos personnages. Vous garantissez qu'il n'y a pas de hacks, pas de dupes. ... Je regarde [ Solutions DRM] et dites : « Wow, c'est un peu nul. » Mais s’il y a une raison impérieuse pour vous d’avoir cette connectivité en ligne qui améliore le gameplay, ce n’est pas génial. »
Il suggère également qu'offrir un mode hors ligne distinct créerait un « chemin séparé » pour les joueurs, et que peu d'entre eux l'utiliseraient de toute façon. Il qualifie cette solution de plus « propre ». Il a également précisé que le fait d'être toujours actif ne signifie pas que vous devez jouer avec d'autres personnes. "Vous pourrez toujours avoir un jeu privé. Vous pourrez toujours partir et jouer au jeu en solo et à l'aventure en solo. Vous pouvez choisir d'amener d'autres personnes dans votre monde si vous le souhaitez, mais c'est à vous de décider. ".
La justification fait écho aux commentaires du vice-président de la conception des jeux Blizzard, Rob Pardo, quicommentéque la sécurité accrue l'emporte sur les avantages du jeu hors ligne. "Je veux jouer à Diablo 3 sur mon ordinateur portable dans un avion, mais bon, il y a d'autres jeux auxquels jouer pour des moments comme ça."
L'exigence d'être toujours actif a été largement interprétée comme une méthode permettant d'empêcher les piratages d'avoir un impact sur le jeu, en particulier ceux comme la duplication d'objets qui décimeraient le nouveau jeu annoncé.maison de vente aux enchères en argent réel. Nous devrons voir si les commentaires de Bridenbecker font quelque chose pour apaiser la bête sauvage et enragée qu’est Internet.