THQ ferme deux studios et met de côté MX vs ATV

THQ a licencié environ 200 personnes, fermé deux studios, mis de côté la série MX vs ATV et fermé son équipe de développement. Cela fait partie d’un « réalignement stratégique » des jeux sous licence et des jeux pour enfants vers la propriété intellectuelle.

THQ a licencié environ 200 personnes dans le cadre d'un « réalignement stratégique », fermant deux autres studios de développement et mettant de côté leMX contre VTTsérie et fermeture de son équipe de développement. Le développeur et éditeur s'éloigne des jeux pour enfants sous licence et des films liés pour se concentrer sur la propriété intellectuelle multiplateforme « à large attrait » qu'il possède.

THQ Studio Australia à Brisbane et Blue Tongue Entertainment, basé à Melbourne, sont tous deux en train d'être fermés, car ils développaient des jeux sous licence et pour enfants, bien que Blue Tongue soit également à l'origine de la fermeture.par Blobjeux. THQ licencie également l'équipe de développement du développeur MX vs ATV THQ Digital Studios Phoenix (anciennementRainbow), car il a « décidé de ne pas poursuivre activement le développement » de la franchise « pour le moment ». Cependant, l’équipe Phoenix QA restera en place. Au total, "environ 200 personnes" seront sans emploi.

Malheureusement, ce ne sont que les dernières d’une longue série de fermetures pour THQ.Front intérieurdéveloppeur Kaos Studios etWarhammer 40,000 : Tuer l'équipele fabricant THQ Digital Warrington étaient tous deuxfermerplus tôt cette année. Ces dernières années ont vu THQliquiderou fermer unchaînedestudios.

THQ place désormais ses espoirs dans ses cinq studios internes et ses grandes propriétés. C'estSaints Row : le troisièmeetFoudéveloppeur Volition;Warhammer 40,000 : Dark Millenium en ligneetDarksiders IIdéveloppement de Vigil Games ;WH40K : Space Marine,L'aube de la guerre IIIetCompagnie des hérosfabricant Relic;Toutes les étoiles de la WWEstudio THQ San Diego ; et le nouveauTHQ Montréalstudio dirigé par Patrice Désilets, travaillant sur une nouvelle IP annoncée.

« Avec ce réalignement, nous nous concentrons sur une propriété intellectuelle de haute qualité avec un large attrait qui peut être exploitée sur plusieurs plates-formes, et nous travaillons avec les meilleurs talents du secteur. En dimensionnant nos capacités de développement internes pour notre portefeuille de consoles. ", nos cinq studios internes se concentrent sur la fourniture de jeux de haute qualité avec des équipes talentueuses qui pilotent la mise sur le marché de ces titres", a déclaré Brian Farrell, président-directeur général de THQ, dans l'annonce.

"Comme nous l'avons indiqué dans nos stratégies commerciales, nous prenons des mesures pour réduire notre portefeuille de jeux vidéo pour enfants basés sur des films et sous licence, ce qui souligne notre stratégie visant à nous éloigner des jeux qui ne généreront pas de profits importants à l'avenir."

THQ s'appuie également sur la « stratégie numérique à quatre piliers » récemment révélée. Il prévoit de « créer un écosystème numérique autour des lancements de titres clés sur console », en donnant l'exemple de Saints Row : The Third ayantgros projets de DLC,Pass de saisonet, curieusement, une « boutique de consommables en jeu ». Le MMORPG WH40K: Dark Millenium Online de Vigil sera exploité comme « une source de revenus numériques continue ». Ensuite, il y a les ventes numériques, notamment via une relance prochaine du site THQ. Et bien sûr, il y aura des jeux sociaux et mobiles.

Bonne chance à toutes les personnes touchées par les fermetures et les licenciements.