Halo 4 commence la « trilogie Reclaimer »

Lors du panel Halo 4 du dernier jour de la PAX 2011, les membres de l'équipe de 343 Industries ont révélé les premiers détails de la prochaine trilogie mettant en vedette John-117, plus connu sous le nom de Master Chief.

Durant saHalo 4panel le dernier jour dePAX2011, les membres de l'équipe de 343 Industries ont révélé les premiers détails de la prochaine trilogie mettant en vedette John-117, plus connu sous le nom de Master Chief.

"C'est l'histoire de John", a déclaré le directeur créatif Josh Holmes, soulignant que Cortana jouerait également un rôle majeur dans la trilogie à venir. Surnommé la « Trilogie Reclaimer », Halo 4 concentrera son attention sur les Forerunners, l'ancienne race d'êtres illuminés à l'origine de la création du Halo Array.

Dans l'univers Halo, « récupérateur » est le terme utilisé par 343 Guilty Spark pour désigner un individu humain considéré comme l'héritier de la civilisation Forerunner.

En termes de gameplay, 343 n'apporte aucun changement radical. "Il jouera comme Halo", a déclaré Holmes, envoyant le théâtre dans une frénésie de rires et d'acclamations. "Cela semble simple, mais c'était vraiment important pour nous", a-t-il ajouté.

Halo 4 aura lieu immédiatement après les événements de Halo 3. Dans la fin de difficulté légendaire du jeu, on voit Master Chief se précipiter vers une structure semblable à une planète dans l'espace. Dans la bande-annonce de Halo 4, le chef est réveillé par Cortana pour enquêter sur la structure. Sous le regard du chef, une porte s'ouvre et projette un faisceau lumineux sur le trajet du chef et de Cortana, la frégate sectionnée de l'UNSC, Forward Unto Dawn.

Selon Frank O'Connor de 343 Industries, l'humanité n'est plus repoussée par les attaques constantes des Covenants. C’est à cette époque qu’une lutte politique volatile commence entre les deux camps. Le prochain roman Halo : Glasslands relie certains de ces éléments à l'histoire de Halo 4 et présente des personnages familiers aux fans de la franchise, dont l'Arbiter.

L'humanité a également le temps de rechercher et d'étudier les nouvelles technologies, y compris celles laissées par les Forerunners, a noté O'Connor en réponse aux questions sur les nouvelles armes et véhicules dans Halo 4. "" Vous allez voir dans ce jeu des choses qui sont à la fois familier et nouveau", a déclaré Holmes.

"Le roman Glasslands de Karen Traviss va expliquer comment la race humaine, lorsqu'elle n'est pas secouée sur ses talons, est en fait une force assez redoutable. Compte tenu du temps et de la curiosité scientifique que nous avons en tant qu'espèce, tout cela Cela va être vraiment intéressant en ce qui concerne la manière dont nous pouvons faire progresser notre technologie. Mais les activités du CSNU resteront difficiles, guerrières et très humaines. Mais il y a beaucoup plus à venir. » Il semble certainement que la technologie Forerunner contribuera au progrès humain, comme l’a fait la technologie Covenant avant elle.

Le panel a mentionné que Halo 4 aiderait les fans à approfondir et à « mieux comprendre » l'esprit de John, mais ne vous attendez pas à ce que « l'homme de peu de mots » se mette soudainement à bavarder encore et encore. 343 tient à ce que toutes les pièces s'intègrent dans ce qui est considéré comme « juste » pour la franchise Halo.

Cette histoire parle du « sort de John et de Cortana », a-t-on raconté au public. Halo 4 examinera la relation entre les deux personnages d'une manière que la série n'a pas encore abordée dans les jeux vidéo.

"Il y a beaucoup de spéculations sur l'état d'esprit de Cortana. Il y a beaucoup de relations entre ces deux personnages. Le personnage est quelque chose sur lequel nous nous concentrons très fortement cette fois", a déclaré O'Connor.

Le panel a également mentionné l'importance des incontournables de Halo tels que le jeu coopératif et le mode Forge de la franchise, introduit dans Halo 3. "Forge a été un moteur permettant à la communauté de créer et de partager des créations étonnantes, et c'est quelque chose comme un studio dans lequel nous croyons très, très fort. Nous continuons à investir et à développer cet ensemble d'outils, ce qui constituera certainement une grande partie de ce que nous faisons dans Halo 4. "

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.