Même si je n'avais prévu de jouer à The Elder Scrolls V: Skyrim que pendant une heure, j'ai réussi à perdre près de trois heures de ma journée sans même m'en rendre compte lorsque j'ai joué au jeu à la PAX 2011.
Assis dans une zone de presse à huis clos, j'ai attrapé une manette Xbox 360 pour commencer ma démo pratique avecThe Elder Scrolls V: Skyrim, le prochain jeu du développeur Bethesda Softworks.
Ma démo était prévue pour une heure. Après avoir parcouru quelques options de création de personnage, je me suis aventuré dans le monde de Skyrim. Ce qui semblait être vingt minutes plus tard, j'ai regardé ma montre : près de deux heures et demie s'étaient écoulées. Skyrim m'avait capturé.
Il existe une multitude d'options disponibles lors de la création de votre personnage dans Skyrim, ce qui est logique, étant donné que vous êtes susceptible de passer une centaine d'heures avec lui. La démo a commencé peu de temps après l'intro. Ici, vous pouvez modifier la race et les caractéristiques de votre personnage. Race offre une histoire à votre lignée, en plus de divers bonus de statistiques.
Une petite commune appelée Riverwood fut ma première destination. La ville était composée principalement de Nordiques, une race d'humains grands et blonds. Alors que j'approche de la ville, une vieille femme crie qu'elle vient de voir un dragon. La ville est sur des fourmillements. "Personne n'a vu de dragon depuis plus d'un siècle", me dit un homme. Bien que Bethesda dise que Skyrim propose une quantité infinie de dragons (essentiellement "tous les dragons"), je n'en ai pas vu moi-même.
J'ai pris le temps de m'essayer à des emplois dans la région. Une scierie a besoin de quelqu'un pour l'aider à pousser les grumes à travers une scie automatisée archaïque. Un forgeron en ville me permet de réparer mes objets ou d'en fabriquer de nouveaux avec les pièces que j'ai collectées tout au long de mon voyage. Des quêtes sont disponibles en ville, dont une qui implique un triangle amoureux et une fausse lettre, écrite par un homme qui espère influencer l'affection d'une femme en sa faveur.
J'ai quitté la ville pour longer la rive d'un ruisseau connecté et me diriger vers les montagnes à travers une ligne de crête. C'est là que j'ai perdu toute apparence de temps.
Il y a une certaine joie à se perdre dans un monde. Une chose similaire m'est arrivée lorsque j'ai joué à The Elder Scrolls IV: Oblivion. J'ai passé plus de 100 heures dans le jeu sans m'en rendre compte. (Fallout 3 était également un favori, mais je n'en suis pas devenu aussi ravi parce que le monde, de par sa conception, était si désolé.)
La version Xbox 360 du jeu était la seule disponible pour moi, mais elle répondait à quelques questions que je me posais sur le jeu. A savoir, à quel point le jeu est-il joli ? Skyrim est un titre magnifique. Tout, des montagnes enneigées aux doux ruisseaux, semblait spectaculaire. Je ne peux qu'imaginer que la version PC, plus robuste, sera bien meilleure.
Le menu du jeu est simpliste, ce qui facilite l'échange de stratégies de combat. Au cours de quelques batailles avec des bandits, j'ai pu passer d'une configuration épée et planche à des sorts magiques à double usage en quelques instants. Vous pouvez également "favoriser" vos armes et capacités, ce qui vous donne la possibilité de les échanger avec le pavé directionnel plutôt que de revenir aux menus. Le combat est plus fluide que ce dont je me souviens d'Oblivion et offre quelques fioritures sympas, comme un passage cinématique à la troisième personne lors des mouvements d'exécution. À plusieurs reprises, j'esquivais les attaques entrantes sur mon siège pendant que je jouais, comme si le jeu était compatible Kinect. (Ce n'est pas le cas.)
Le jeu est également disponible pour jouer à la troisième personne. Il semble que beaucoup de travail ait été consacré à en faire une option fonctionnelle pour les joueurs, ce à quoi Oblivion n'a pas réussi. En tant que puriste, cependant, je vais m'en tenir à l'expérience à la première personne.
J'ai également eu une grande idée de la quantité de détails subtils présents dans le monde. Après avoir débarrassé le monde de quelques bandits hostiles, je suis entré dans une mine où un aveugle était assis à un bureau « lisant » un livre. Après l'avoir convaincu que je faisais partie de son équipage, il m'a informé d'un plan à venir. En me faufilant vers lui pour regarder le livre devant lequel il était assis, les pages blanches étaient révélées, ce qui m'a fait éclater de rire.
Plus tard dans la démo, je suis arrivé sur une crête avec un ennemi que j'ai envoyé voler hors de la montagne avec une explosion de feu. Son corps sans vie a heurté le flanc de la montagne etpoupée de chiffonpendant des siècles, provoquant une autre explosion. Todd Howard de Bethesda a ri après que l'ennemi ait dévalé la grande face de la montagne.
Hélas, j'avais envie de continuer à jouer pendant des heures supplémentaires. Skyrim a réussi à me ramener dans le monde de The Elder Scrolls. Même s’il y a eu quelques accrocs dans l’expérience, comme d’étranges transitions entre les effets météorologiques, j’étais complètement absorbé. J'attendais toujours avec impatience Skyrim, mais après avoir mis la main sur le jeu, The Elder Scrolls V a consolidé sa place en tête de ma liste des jeux les plus recherchés.
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.