Aperçu de Battlefield 3

Shacknews entre dans la zone d'opérations de Battlefield 3 pour mettre la main sur le prochain jeu de tir du développeur DICE à la PAX 2011.

Même si la franchise a fait quelques détours ces dernières années avec des spin-offs, la série Battlefield revient enfin à ses racines. DÉSChamp de bataille 3se concentre sur la guerre d'infanterie et de véhicules à grande échelle.

Le jeu a attiré beaucoup d’attention en raison de sa beauté, mais comment se joue-t-il ?

LePAX2011la démo présentait une mission du mode coopératif à deux joueurs du jeu, divisée en un certain nombre d'objectifs. Tout d’abord, mon partenaire et moi avons été chargés d’infiltrer un complexe ennemi pour localiser et sécuriser un VIP. Une fois le VIP remorqué, nous nous sommes dirigés vers un convoi et l'avons escorté à pied à travers une ville hostile.

À un moment donné, les artilleurs situés dans les Humvees ont été mis hors service, et mon partenaire et moi avons reçu l'ordre de monter sur leurs armes pour aider à éclaircir les lignes ennemies. La démo nous demandait constamment de changer de tactique : parfois nous battions en retraite, parfois nous nous arrêtions et affrontions des ennemis qui jonchaient la rue, et parfois nous traversions l'environnement pour éliminer les ennemis retranchés à l'abri. Une grande porte en bois a obstrué la progression du convoi à l'approche de la dernière étape de notre extraction et mon partenaire et moi avons reçu l'ordre de placer des explosifs pour dégager un chemin vers la sécurité.

Les tirs ennemis sont incessants et sont venus de tous les côtés pendant la démo. Certains adversaires se cachent au niveau de la rue, tandis que d’autres sont perchés haut dans les fenêtres et les balcons de la ville. Il fait sombre et il est difficile de voir l'emplacement de l'ennemi, même si la lunette de mon arme aide à réduire l'obscurité et à mettre en évidence les méchants grâce à sa lunette de vision nocturne.

À la fin du niveau, chaque soldat est contraint d'abandonner son véhicule en réponse à une embuscade massive et coordonnée. Je dégage mon secteur et avance pour éliminer quelques tireurs d'élite, mais je suis abattu par une nouvelle vague d'ennemis sur mon flanc droit. Mon partenaire se glisse à l'intérieur, vient à mon secours et me remet sur pied. C'est une bataille brutale qui s'est terminée trop tôt alors que mon temps de démonstration était écoulé.

En fin de compte, l'action dans Battlefield 3 semble plus réaliste par rapport à l'approche riche en action des autres jeux de tir. Vous n'êtes pas un super-héros, mais un soldat intelligent qui sait choisir ses combats.

La version PS3 à laquelle j'ai joué présentait quelques problèmes graphiques. Alors que les environnements extérieurs semblaient bons, les zones d'ouverture du jeu ont mis en évidence les problèmes d'alias du jeu sur la console. Les bords étaient tranchants et irréguliers, et les fines balustrades semblaient constituées de lignes.

Je pensais aussi que les réactions des ennemis pourraient être améliorées. Par exemple, les ennemis au niveau de la rue apparaissaient dans une zone spécifique et ne contribuaient pas à obtenir un avantage tactique. Ils sélectionnaient généralement leurs positions de couverture, prenaient des tirs, revenaient pour recharger et répétaient. Certains fantassins ont tenté de flanquer ma position, mais les ennemis perchés en hauteur se sentaient plutôt comme du fourrage car ils n'avaient nulle part où manœuvrer.

EA a publié une quantité généreuse de médias autour du titre, mais je n'ai jamais pu dire à quel point cela a été "fabriqué" pour avoir l'air cool. La lecture de la démo a prouvé que Battlefield 3 est légitime. Cela ressemble plus à une guerre qu'à un film d'action, ce qui est exactement ce que j'attends du jeu final lors de son lancement le 25 octobre.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.