Aperçu du « Mode Survie » de Modern Warfare 3

Shacknews a pris place avec un représentant d'Activision pour jouer au nouveau mode Survie du jeu. Survival oppose deux joueurs à des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles sur les 16 cartes multijoueurs du jeu.

Call of Duty : Guerre moderne 3est sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus de l’année. Avec plus de 23 millions d’unités vendues lors de sa dernière itération, il continue de consolider sa position de haut de gamme pour les tireurs modernes.

Lors de la première édition annuelleAppel du devoir XPévénement à Los Angeles, Shacknews a pris place avec un représentant d'Activision pour jouer au nouveau mode Survie du jeu. Essentiellement une version du mode "Horde" de plus en plus populaire de Gears of War 2, Survival oppose deux joueurs à des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles sur les 16 cartes multijoueurs du jeu.

En tant que co-sponsor de l'événement Call of Duty XP, la seule plate-forme disponible pour la démo est la Xbox 360 de Microsoft. Le jeu lui-même contrôle exactement la même chose que par le passé.

La principale différence dans ce mode multijoueur réside dans le fonctionnement des chargements et des bonus de flux. Plutôt que d'apporter un arsenal complet dans un match, les joueurs commencent avec un pistolet et doivent gagner de l'argent pour acheter de nouvelles armes et équipements. L'argent, que chaque joueur gagne séparément mais peut partager, est gagné en tuant des ennemis, avec des récompenses supplémentaires distribuées pour les tirs à la tête et les multi-kills.

La carte à laquelle j'ai joué s'appelait « Résistance », qui a une ambiance architecturale d'Europe de l'Est. La carte comporte des cours ouvertes et des bâtiments bombardés qui se croisent, offrant aux joueurs une poignée d'options d'attaque. C'est une assez bonne taille pour le combat. Plus tard, j’ai joué sur la même carte dans une partie de Domination et j’ai senti qu’elle fonctionnait également extrêmement bien.

Après la vague initiale, les joueurs ont accès à l’armurerie d’armes afin d’acheter plus de munitions et d’armes. Chaque arme est décomposée selon son type familier (pistolets, fusils d'assaut, etc.). Les joueurs peuvent également récupérer les armes des ennemis abattus sur toute la carte.

Au fil du temps, d’autres options deviennent disponibles. Autour de la quatrième vague de forces ennemies, mon partenaire et moi avons eu accès à l'armurerie d'équipement pour acheter des choses comme des munitions de grenade et du C4, ainsi qu'à un arsenal de soutien aérien qui donne aux joueurs accès à des choses comme des frappes aériennes.

Chaque objet disponible dans les trois armureries est tarifé en fonction de sa puissance. Un système de support majeur comme Delta Squad, par exemple, coûte environ 3 000 $.

Delta Squad était de loin mon option préférée. Cela permet aux joueurs de faire appel à une escouade contrôlée par l'IA composée de trois commandos de la Delta Force, qui pénètrent dans le niveau via un hélicoptère de transport. J'ai été surpris de l'efficacité de l'équipe. Mon impression, lorsqu'on m'a expliqué ce que faisait la prime de soutien, c'est que je faisais appel à un groupe de chair à canon, ce n'est pas le cas. Ils sont efficaces et peuvent soutenir les joueurs à bon escient.

Lorsque les joueurs sont abattus pour la première fois, ils reçoivent un indicateur de saignement Last Stand. Tant que le compteur se remplit au fil du temps – ce qui n’arrive que si vous ne continuez pas à vous faire tirer dessus – vous pouvez vous lever et vous brosser les dents. Suite à la première chute, ce sont vos coéquipiers qui doivent vous réanimer. Une fois que vous êtes tous les deux à terre et qu’aucun saignement n’est disponible, le jeu est terminé.

Les vagues peuvent devenir très brutales, très rapidement. Par vague, cinq joueurs sont confrontés à deux hélicoptères d'attaque, par exemple, qui peuvent vous réduire à la taille en quelques secondes. Lors de la dixième vague, un Juggernaut a été largué. Cet ennemi est recouvert de Kevlar de la tête aux pieds et arbore un bouclier anti-émeute et une arme extrêmement puissante. Notre meilleure option tactique était de l'aveugler avec des flash bangs et de laisser tomber C4 et Claymores près de sa position, tout en décochant quelques tirs à la tête bien placés.

Il y a un bon équilibre entre le retour constant à des positions stationnaires, comme des caisses avec accès aux armes, à l'équipement et au soutien aérien. Les joueurs peuvent installer des tourelles pour couvrir leurs positions, mais les ennemis viendront de tous côtés. Ils ne vous attaquent pas non plus. Ils ont un état d’esprit tactique qui augmente en intelligence à chaque vague qui passe.

La survie est extrêmement amusante. Ce serait bien sûr génial avec plus de deux joueurs, mais deux membres dans une équipe offrent plus de possibilités de décisions tactiques. C'est aussi extrêmement dur. J'imagine que l'ajout de deux autres joueurs rendrait la possibilité de se réanimer beaucoup plus facilement.

Je me suis bien amusé avec ce mode et j'ai hâte d'y jouer à nouveau lors du lancement de Modern Warfare 3 le 8 novembre sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.