Nous tuons des foules d'Orks et battons les forces du chaos à Warhammer 40 000: Space Marine et évaluons les efforts de Relic pour amener les joueurs (et l'IP) dans l'épaisseur de la bataille.
Relic Entertainment a déjà prouvé qu'il sait comment tirer parti de la Warhammer 40 000 IP dans des titres convaincants en temps réel avec la série Dawn of War, maisSpace MarineMarque la première fois que le développeur a tenté d'amener les joueurs dans l'univers 40K au niveau de Boot. Partiage à parts égales et bagarreur, vous massacrerez des milliers d'ennemis dans votre voyage en tant que Marine spatiale.
Cela peut sembler un peu étrange de diriger mon évaluation du jeu avec un compte de carrosserie, mais utiliser une bonne variété d'armes à distance et de mêlée pour laisser des montagnes d'ennemis morts dans votre sillage est le pilier principal de l'expérience marine spatiale. De nombreux ennemis du jeu sont uniquement en mêlée et précipiteront le joueur à première vue, mais une variété de types ennemis à distance nécessitent souvent que le joueur gère les deux types de combat à la fois. Les batailles plus grandes sont des ballets intenses de décapitation et d'éviscération, ponctués par des tirs à la tête occasionnels.
Space Marines est équipé du bouclier de recharge désormais ubique de Gaming, mais la santé est gérée un peu différemment. Lorsqu'ils courent à faible vitalité, les joueurs peuvent étourdir, puis exécuter par la suite un ennemi pour un coup de pouce pour la santé. Le joueur n'est cependant pas à l'abri des autres attaques lors de l'exécution d'un ennemi. La santé se recharge également lorsqu'une puissance appelée Fury est activée, un mode qui rend également les attaques du joueur plus puissantes. La jauge Fury est remplie en tuant des ennemis. Comme la couverture, les packs de santé sont destinés, apparemment.
Il y a aussi quelques segments de la campagne solo dans laquelle le capitaine protagoniste du jeu Titus enfile un saut. Bien qu'il limite ses armes disponibles, le pack de saut permet au joueur de se lancer dans les airs avec la possibilité de plonger vers le bas pour une "livre de terre" ennemi. J'ai eu une quantité ridicule de plaisir avec ces niveaux, mais je me suis rendu compte que le pack de saut change fondamentalement la façon dont le combat se déroule. Une fois que j'ai compris comment «sauter et marteler» avec régularité, la progression a été assez facile.
Ma seule déception avec le solo du jeu est que le conflit final de Space Marine utilise un événement rapide à temps rapide. Comme pour de nombreux QTE, il a l'air bien visuellement, mais n'est pas particulièrement satisfaisant. Il est particulièrement regrettable dans le cas de Space Marine, étant donné la façon dont son grand gameplay de base est introuvable dans les derniers moments du jeu.
Il n'est pas nécessaire de connaître tous les tenants et aboutissants de l'univers Warhammer 40 000 pour pouvoir comprendre et profiter de Space Marine, mais les fans de longue date apprécieront la façon dont l'univers et ses personnages sont présentés. De grandes performances de Mark Strong et du reste de la distribution, à la fois dans le jeu et pendant les cinématiques, fournissent une fraîcheur détachée aux plaisanteries marines spatiales. C'est une juxtaposition bienvenue dans la nature immédiate, chaotique et implacable du combat du jeu.
Warhammer 40 000: Space Marine propose également deux modes multijoueurs de classe compétitifs hors de la boîte, avec un mode coopératif post-libération à ajouter via DLC en octobre. Dans le multijoueur compétitif, Space Marines affronte ses homologues corrompus et maléfiques, les Marines du chaos.
L'annihilation est la réponse de Space Marine à Team Deathmatch, et Speed Ground est un mode de capture et de maintien avec de nombreux points de contrôle. Les différents types de classes (tactique, assaut et dévastateur - chacun avec des homologues du chaos), changent vraiment l'approche que le joueur devrait adopter pour combattre, et chaque classe a sa propre suite spécifique d'armes, avantages et options de personnalisation visuelle progressivement déverrouillables.
Les matchs multijoueurs peuvent être assez amusants, bien que les nouveaux joueurs soient prêts à être préparés pour une punition initiale alors qu'ils rampent dans les premiers niveaux de caractère persistants. Au début, le Tactical Space Marine est la seule option jouable. Par rapport aux deux autres classes, c'est la plus vanille du groupe. Au niveau cinq, les joueurs auront déverrouillé la classe des dévastins qui enfile une mitrailleuse géante (lourde Bolter), qui contient des tonnes de puissance de feu, et la classe d'assaut qui peut utiliser les packs de saut susmentionnés sur Turbo autour du champ de bataille.
Les matchs publics sont faciles à trouver et à jouer, mais la majorité des joueurs des matchs que j'ai rejoints étaient beaucoup plus proches du plafond de niveau 41. Étant donné que la progression du niveau est directement liée au déverrouillage de nouvelles armes et des avantages plus puissants, je me suis souvent retrouvé à essayer de tenir le mien parmi les joueurs beaucoup plus puissants. Cela peut être assez ennuyeux lorsqu'un adversaire de niveau 33 coupe votre avatar de niveau 3 à mi-chemin à travers la carte ... surtout lorsque vous n'avez pas encore débloqué d'armes à longue portée.
Warhammer 40,000: Space Marine est très amusant en ce qui concerne ses batailles basées sur l'arène grâce à une bonne variété d'armes et à la mise en œuvre la plus habile du combat de mêlée dans un tireur que j'ai vécu dans la mémoire récente. La campagne solo sanglante est un bon moment Ork-Chopping, et le multijoueur peut également être très amusant, à condition que vous puissiez broyer les premiers niveaux sans être trop frustré. Je recommande fortement de le vérifier par vous-même. Sinon pour vous, alors "pour l'empereur!"
[The Warhammer 40,000: Space Marine Review est basé sur une version de vente au détail du jeu, fournie le jour de lancement par THQ.]