Jernoimo Barrera, vice-président du développement produit de Rockstar, défend les modifications apportées à la version du studio de Max Payne 3 et promet que le jeu conservera de nombreux clins d'œil aux jeux classiques.
En tant que premier jeu de la série développé en dehors de Remedy,Max Payne 3a suscité la colère de ses fans les plus passionnés. Jernoimo Barrera, vice-président du développement produit chez Rockstar, défend les changements apportés à la version du studio de la franchise et promet que le jeu conservera de nombreux clins d'œil aux jeux classiques.
"Nous voulions créer un jeu qui plairait aux fans des originaux et qui serait accessible aux nouveaux arrivants", a déclaré Barrera. "Comme les jeux sont si vieux maintenant, beaucoup de gens qui aimeraient Max ne jouaient tout simplement pas en 2003."
L’une des plus grandes critiques des fans à propos de la première bande-annonce est le manque apparent de noir. Bien sûr, Max a raconté la bande-annonce, mais pourquoi le jeu se déroule-t-il sous le soleil de Sao Paulo ? "Noir, c'est bien plus qu'un simple lieu", a déclaré BarreraPot de jeux. "Vous verrez que nous ne nous éloignons pas du tout de ces styles et techniques, et nous avons proposé ce que nous pensons être une interprétation intéressante du noir classique."
Barrera confirme que oui, les panneaux de style roman graphique feront leur retour dans Max Payne 3 – quelque chose que nous n'avons pas encore vu du jeu. Il manque également au jeu jusqu'à présent : les précipitations. Heureusement, les fans ont la garantie qu '"il y a cependant suffisamment de nuits pluvieuses et sombres dans le jeu pour satisfaire le fan le plus ardent des endroits sombres et humides".
La raison pour laquelle Max Payne 3 semble si ensoleillé jusqu'à présent est que l'histoire "se déroule désormais sur quelques semaines" au lieu d'une seule nuit. Par conséquent, Rockstar était incapable de raconter une histoire de manière « réaliste » en la faisant se dérouler exclusivement la nuit. "Et même si Sao Paulo est peut-être un endroit plus coloré le jour, la nuit, c'est une histoire très différente."
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.