Assassin's Creed 2012 pour mettre fin à l'histoire de Desmond

La série Assassin's Creed touche à sa fin... en quelque sorte en 2012. Pourquoi ? Parce que la fin du monde aura lieu en 2012, du moins selon la tradition des franchises. Le match de l'année prochaine se concentrera sur Desmond.

La série à succès Assassin's Creed d'Ubisoft touche à sa fin... en quelque sorte. Pourquoi? Parce que la fin du monde aura lieu en 2012, du moins selon la tradition des franchises. "Dans Assassin's Creed, nous avons établi une chronologie avec toute cette intrigue de fin du monde de décembre 2012",Assassin's Creed : Révélationa expliqué le responsable créatif Alexandre Amacio. "Cela approche à grands pas, et l'histoire que nous devons raconter, nous devons évidemment la faire avant d'en arriver là."

Alors que les prochaines Révélations prévoient de mettre fin à l'histoire d'Ezio et d'Altair, il reste un autre arc de personnage qui doit être résolu : Desmond.

"Ce serait stupide de notre part de centrer un jeu sur une semi-réalité et de faire en sorte que cette conclusion se produise après cette date dans la vraie vie", a déclaré Amacio.Eurogamer. "Assassin's Creed est avant tout une question de cycles : nous avons le cycle d'Ezio et le cycle d'Altaïr, et les deux devraient se terminer dans Révélations et nous avons le cycle de Desmond, qui devrait se terminer en décembre 2012."

Desmond n'est peut-être pas un enfant d'affiche pour la série comme ses homologues historiques, mais les fans sont impatients de voir comment se déroulera son évolution en assassin des temps modernes. Du point de vue de Desmond, un nouveau jeu serait évidemment très différent de n'importe quel jeu Assassin's Creed précédent.

Bien sûr, Ubisoft ne serait pas sage de tuer sa plus grande franchise. Même après 2012, nous pouvons nous attendre à de nouvelles histoires de la franchise. "Il y a de nombreux cycles au sein de la marque, c'est tout l'intérêt. L'histoire est notre terrain de jeu."

Assassin's Creed Revelations sortira le 15 novembre.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.