Guide d'Indie Jeff pour IndieCade 2011

Indie Jeff propose son guide sur ce qu'il faut voir et faire à l'IndieCade qui se déroule ce week-end à Culver City à Los Angeles.

IndieCade 2011 est officiellement ouvert au public aujourd'hui et dimanche. Si vous habitez à Culver City ou à proximité, à Los Angeles, le festival en plein air est une excellente occasion non seulement de jouer à des jeux amusants et innovants avec des personnes amicales partageant les mêmes idées ; c'est aussi l'occasion de jeter un œil derrière le rideau et de discuter avec les développeurs indépendants qui les ont créés. Il y a également des événements et des conférences auxquels assister, si vous le souhaitez, mais mettre la main sur les jeux eux-mêmes ne vous coûtera pas un centime.

Si vous n'y êtes jamais allé auparavant, lorsque vous arrivez pour la première foisIndieCade, ce ne sera probablement pas ce à quoi vous vous attendez, mais dans le bon sens. L'un des principaux lieux du festival se trouve à la caserne des pompiers de Culver City, un autre dans une galerie d'art accessible à pied.

Il y a aussi un parc ouvert pour les "Big Games", qui sont des jeux physiques comme ceux de Gnarwhal Studios.Humains contre zombies, une sorte de version persistante du monde réel du tag rogue-like, jouée sur un grand nombre de campus universitaires.

Si vous optez pour un laissez-passer pour la conférence, mes deux recommandations personnelles les plus remarquables sont la conférence des créateurs de la série BIT.TRIP, Alex Neuse et Mike Roush, intitulée "Storytelling Through Minimalism" samedi à midi, et Project Next, un panel d'étoiles indépendantes comme Terry Cavanagh. (VVVVVV) et Phil Fish (Fez) présentant pour la première fois des aperçus rapides de nouveaux jeux vidéo. Le nouveau jeu de puzzle coopératif asymétrique de Cavanagh,À distance, sera jouable demain, tout comme Fish's Fez, qui a remporté les prix Best in Show et Story/World Design lors de la cérémonie d'hier soir.

Jusqu'à présent, j'ai été vraiment impressionné parLe pontLe style artistique ombré au crayon de. CommeAntichambre, du développeur Demruth, le jeu de Ty Taylor et Mario Castaneda intègre des sensibilités de type Escher dans son monde et ses énigmes, Antichamber est un jeu à la première personne, contre les sensibilités de plate-forme 2D de The Bridge.

Il y a un jeu que j'aimerais souligner en particulier, non seulement parce que c'est un super fun funkadelic fou qui imprègne le gameplay, l'art et la musique, mais aussi parce que c'est un jeu auquel vous pouvez jouer vous-même.4,95 $. Ce jeu est celui de Tom SennettDeepak combat les robots(Meilleure conception de jeu). Chaque niveau demande à Deepak d'essayer de collecter une série d'orbes tout en collectant des power-ups et en évitant les robots mortels. Une fois tous les orbes rapidement collectés, Deepak devient un super-héros et fait tomber les robots dans l'oubli. C'est peut-être parce qu'il est à la fois si classique et bizarre, ou peut-être parce qu'ils l'avaient branché sur une vieille manette NES Advantage, mais je me suis trop amusé avec.

Nous aurons une couverture plus approfondie sur les finalistes d'IndieCade 2011 et les citations des développeurs la semaine prochaine.