Deux autres prix IndieCade 2011 sont attendus ce soir, mais nous avons pour l'instant la liste presque définitive des gagnants, ainsi que quelques mots sur certaines coopératives qui se démarquent.
L'une des meilleures choses à propos de l'IndieCade de cette année est l'assortiment particulièrement large d'expériences coopératives incroyablement innovantes. Étant donné que tous les participants aiment les jeux vidéo ou, à tout le moins, ont une saine curiosité, un collaborateur enthousiaste est toujours à portée de main.
Cela témoigne des liens naturels qui peuvent se développer en réunissant autant de créateurs de jeux talentueux. "Il existe une communauté vraiment unique de développeurs venant du monde entier et partageant des idées", a expliqué Stephanie Barish, PDG et fondatrice d'IndieCade. Elle m'a dit que souvent, de nouvelles équipes de développement se manifestent comme le résultat des relations qui se nouent chez IndieCade. "C'est tout simplement très, très excitant d'être ici et de faire partie de cette communauté", a-t-elle déclaré, "et d'avoir l'opportunité de montrer votre travail les uns aux autres et au grand public."
Je n’ai pas été entièrement surpris de trouver une bonne sélection de jeux coopératifs exposés. L'innovation de trois jeux coopératifs en particulier a cependant laissé une impression positive et durable.
Le jeu de tir 2D d'Incroyable Ape,PewPewPewPewPewPewPewPewPew, est un exemple de coopérative parfaitement adapté à un public de festival. Dans ce document, deux joueurs utilisent des microphones pour contrôler un astronaute dans un jetpack via un jeu de tir à défilement latéral. D’où son titre onomatopée. C'est drôle à regarder et amusant (bien qu'un peu embarrassant) à jouer.
Chemin, de CoCo & Co, partage un ADN spirituel avecVoyage, en ce sens qu'il s'agit d'un jeu de puzzle-aventure coopératif joué par deux inconnus. Dans Way, les joueurs communiquent uniquement à travers une suite de gestes que leurs avatars peuvent effectuer. Le terrain d’entente entre les jeux est logique, étant donné que le développeur de Way, Chris Bell, travaille avec cette société de jeux. Je garderai les détails pour le prochain aperçu, mais c'est une expérience qui m'a obligé à traverser la galerie et à serrer la main de l'autre joueur (jusque-là invisible).
L'offre coopérative qui a le plus délicieusement cuisiné mon cerveau - et celui de mon complice impromptu, l'artiste Richard Hogg (Hohokum) - était le puzzle-aventure asymétrique de Terry Cavanagh,À distance. Deux joueurs se tiennent côte à côte, chacun avec son propre écran affichant un monde différent rendu avec des visuels minimalistes saisissants du point de vue de la première personne. L'exploration est la clé, et c'est au moment où les deux joueurs réalisent que leurs expériences sont inexorablement liées que les choses deviennent vraiment intéressantes. Certains jeux encouragent les joueurs à converser. À distance l’exige.
Nous aurons bientôt un aperçu détaillé - y compris notre entretien avec M. Cavanagh lui-même - et bien plus encore d'IndieCade 2011.
IndieCade est une célébration des jeux indépendants, et en plus des démos jouables, un aspect clé est la remise de récompenses. La plupart des lauréats de l'IndieCade 2011 ont été annoncés - et sont tous jouables gratuitement lors de l'événement - mais il reste encore quelques récompenses supplémentaires à venir lors d'une cérémonie spéciale qui se tiendra ce soir. Voici les gagnants jusqu’à présent :
- Meilleur du spectacle –Fez(Polytron)
- Meilleure histoire/conception mondiale – Fès (Polytron)
- Meilleure technologie – Johann Sebastian Joust (Copenhagen Game Collective/Nicklas "Nifflas" Nygren)
- Meilleure conception de gameplay –Deepak combat les robots(Tom Sennett)
- Meilleurs visuels –Superbrothers : EP Épée et Sworcery(Superfrères/Jeux Capybara/Jim Guthrie)
- Meilleur son – Proteus (Ed Key et David Kanaga)
- Meilleure interaction –Science des munitions(Jusqu'à Wittwer, Marek Plichta et Jakob Penca)
- "Impacter la communauté" - Johann Sebastin Joust (Copenhagen Game Collective/Nicklas "Nifflas" Nygren)
- Reconnaissance spéciale –L'échangeur(Jeux Facepalm)