Nous enfilons notre cape et notre capuchon pour parcourir les rues d'Arkham City en tant que Batman pour notre revue du deuxième effort de Rocksteady en tant que Dark Knight.
Il y a deux ans, un super restaurant ouvrait dans votre quartier. Curieusement, il s’appelait l’asile d’Arkham. Vous aviez des doutes : les restaurants Batman précédents n'étaient tout simplement pas très bons. Mais les critiques et les fans étaient d'accord : Arkham Asylum était génial, et le repas de trois plats qu'il proposait était l'un des meilleurs repas que vous ayez mangé depuis longtemps.
Désormais, Rocksteady Studios a préparé une suite.Batman : la ville d'Arkhamoffre bien plus encore : ce n'est pas un restaurant, mais un buffet de casino chic.
Au début, les options qui vous sont présentées sont totalement écrasantes. Par où commencer ? Vous vous gavez de tout ce qui se présente devant vous. En vous allongeant, vous débouclez votre ceinture en pensant « peut-être que j'ai trop mangé ». Oui, tu es un peu malade. Vous êtes heureux, mais vous vous souvenez avec tendresse de l'asile d'Arkham et réalisez que, aussi décadent que soit ce buffet, ce n'était pas l'expérience préparée par un chef que vous aviez vécue il y a des années.
Plus grand n’est pas nécessairement meilleur, et Arkham City – le jeu – en témoigne. Son principal argument de vente – pouvoir explorer un monde ouvert en tant que plus grand détective du monde – est également au cœur des plus grandes faiblesses du jeu. Quelques instants seulement après avoir commencé le jeu, vous avez carte blanche pour explorer presque tout ce qu'Arkham City a à offrir. Votre ceinture utilitaire est également presque remplie dès le début, vous permettant immédiatement de devenir pleinement Batman.
Même si les vétérans d'Arkham Asylum n'auront aucun problème à se lancer, je n'ai pas pu m'empêcher de rater l'expérience soigneusement dirigée qu'offrait le premier jeu. Je n'ai aucune idée à quel point le jeu sera accessible aux nouveaux arrivants, car le jeu offre peu de prise en main. Même les "tutoriels AR" ne sont pas d'une grande aide, car le jeu vous donne peu d'instructions sur la façon de jouer réellement ces séquences. Il y a des invites occasionnelles qui mettent en évidence le gadget que vous êtes censé utiliser, mais attendez-vous à de nombreuses conjectures d'essais et d'erreurs lorsque vous parcourez le monde ouvert. Le combat peut être particulièrement problématique, étant donné le manque total d'orientation du jeu sur le fonctionnement réel du système de score et de combo. (Conseil de pro : n'écrasez pas les boutons !)
Chaque « amélioration » apportée à Arkham City est accompagnée d'une marque. Le flux constant de quêtes secondaires ajoute de la variété au jeu, mais donne lieu à une expérience narrative guinchée. Bien sûr, vous pouvez ignorer les appels à l'aide des différents « prisonniers politiques » piégés dans la ville, mais Batman ferait-il vraiment cela ?
La technologie est bien plus ambitieuse à Arkham City, créant non seulement un monde ouvert, mais aussi des dizaines d'ennemis à la fois. Vous combattrez des foules entières d’ennemis – un exploit pour le moins impressionnant. Cependant, cette amélioration rend le système de combat « FreeFlow » de Batman moins efficace. Cela peut être frustrant lorsque vous avez l'intention de toucher un ennemi, mais que vous frappez involontairement le commandant protégé à côté de lui. Batman ferait-il vraiment ça ? Probablement pas.
La lacune la plus flagrante est peut-être l’ajout de Catwoman. Reléguée en tant que DLC pack-in, son histoire parallèle est ennuyeuse, brise le rythme de la campagne principale et s'inscrit dans le récit de la manière la plus paresseuse possible. Jouer en tant que Catwoman est amusant, car elle joue assez différemment du Chevalier Noir, mais votre enthousiasme pour ses missions devrait être atténué.
Il est facile de remarquer les défauts, ne serait-ce qu'en raison de la solidité de la construction de son prédécesseur. Arkham City n'est peut-être pas aussi mémorable ni aussi bien exécuté, mais c'est loin d'être un mauvais jeu. Rocksteady a produit encore un autre formidable simulateur de Batman. Glisser d'un bâtiment, la cape tendue, donner un coup de pied à un crétin d'un rebord est toujours exaltant. Les nombreuses confrontations (et partenariats !) avec des voleurs emblématiques enthousiasmeront tous les fans de Bat. De plus, vous pouvez frapper un requin au visage.
Arkham City : le restaurant n'a peut-être pas décroché d'étoile Michelin, mais vous en ressortirez le ventre prêt à éclater. À l'ère des campagnes de copier-coller de quatre heures, avoir un jeu trop gros pour son propre bien est un problème tout à fait merveilleux.
Divulgation : Cette critique de Batman Arkham City est basée sur une copie commerciale Xbox 360 du jeu, fournie par Warner Bros. Interactive.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.