Nous examinons les dix ans de « célébration » par Microsoft du Halo original avec un rapport de terrain sur l'anniversaire de Halo : Combat Evolved. Cela nous rappelle-t-il le bon vieux temps ou prouve-t-il que la nostalgie n’est plus ce qu’elle était ?
Halo : Anniversaire de Combat Evolvedse situe à cheval entre la préservation et la réinvention, et le fait avec un équilibre délicat. Comme promis, le jeu est un regard nostalgique du jeu original avec une couche de peinture lisse placée sur le moteur d'origine. Mais quelque chose se perd dans la traduction. Le péril que j’ai ressenti tout au long de la campagne initiale s’est dissipé. Peut-être s'agit-il de la refonte visuelle agressive du jeu ? Ou peut-être que c'est parce que j'ai vu le début et la fin de cette histoire, je ne suis plus aussi absorbé qu'avant.
C'est peut-être autre chose. Après tout, la nostalgie n’est plus ce qu’elle était.
Afin de préserver l'ambiance originale deHalo : Combat évolué, le développeur Saber Interactive a repris le titre original (graphiques, physique et tout) et l'a doté de nouveaux visuels, ajoutant des mises à jour fantastiques à son son et à sa musique. D'une simple pression sur un bouton, vous pouvez passer de l'apparence et du son Xbox d'origine à l'édition remaniée. Les visuels ne sont pas à la hauteurHalo : atteindre, mais le jeu est meilleur que jamais. Cependant, ce changement peut être bouleversant, à la fois en bien et en mal.
Il y avait une obscurité menaçante dans Halo : Combat Evolved qui a disparu avec la mise à jour visuelle de Saber. Les coins sombres et gris qui invoquaient un sentiment d’avertissement sont recouverts d’acier métallique et baignés d’une douce lumière bleue. Cela produit l’effet inverse et semble presque invitant.
C'est comme le passage du Batman de Tim Burton au Batman Forever de Joel Schumacher - sous une forme, mettant en scène un monde sombre et sombre, tout en l'habillant de néon pour une autre. Ce n’est pas que cette décision rend le jeu mauvais, mais elle invite à une expérience complètement différente.
Un sentiment d'émerveillement existe toujours lorsque l'on s'écrase sur le monde annulaire de Halo et que l'on marche pour la première fois sur le sol de l'installation 04. Les visuels mis à jour de Saber rendent ces moments splendides, évoquant presque la même magie que j'avais vécue il y a dix ans.
J'aurais aimé avoir la possibilité de jouer à Halo: Combat Evolved Anniversary avec une nouvelle perspective, sans jamais avoir touché à l'original de Bungie. Même si je soupçonne que de nombreux propriétaires d'Anniversary seront des fans de longue date de la série - pour qui l'achat du jeu est un billet de retour à une époque antérieure - il y a sans aucun doute de nouveaux joueurs dans l'histoire originale de Master Chief.
Ces joueurs seront probablement déçus par certaines décisions de conception du jeu. Ce n’est pas un commentaire sur Anniversary en lui-même, mais sur l’évolution de la conception des jeux au cours des dix dernières années. Master Chief se déplace différemment et utilise des armes très différentes (certaines meilleures, d'autres pires) que celles qu'il a jamais utilisées dans les autres jeux de la série. Et certaines des dernières architectures Forerunner sont une corvée à naviguer. Il y a néanmoins certaines choses que les nouveaux joueurs devraient apprécier.
Halo: Combat Evolved présente toujours un design plus ouvert qui manque à de nombreuses autres franchises de tir, y compris les itérations ultérieures de la série Halo. Le monde invite à l'exploration et des batailles peuvent être trouvées à tout moment. C'est loin de la plupart des titres modernes à l'emporte-pièce, criblés de QTE et en chiffres que nous obtenons actuellement. Ce n'est pas parfait et cela ne l'a jamais été, mais Halo reste célébré et aimé.
Des terminaux et des crânes sont dispersés tout au long de la campagne. Les crânes permettent aux joueurs de modifier le jeu de campagne tandis que les terminaux expliquent ce qui se passera dans Halo 4 de 343. Les terminaux sont certainement un ajout intéressant pour les fans, mais l'histoire de plus en plus verbeuse et exagérée de la franchise ne correspond pas nécessairement bien à celle du jeu original. histoire subtile. Cela dit, en tant que fan de Halo, je les recherche activement pour obtenir des détails sur la prochaine aventure de Master Chief.
Le multijoueur dans Halo Anniversary est un système de livraison de packs de cartes glorieux pour une poignée de cartes considérées comme les « essentiels » des jeux originaux de la série. Ce que vous obtenez, ce sont des cartes à jouer dans le moteur Halo : Reach, plutôt qu'un redémarrage multijoueur dédié pour Halo : Combat Evolved.
Anniversary inclut également la possibilité de jouer en 3D et des jouets dotés de certaines fonctionnalités Kinect. La mise en œuvre de Kinect permet aux joueurs de numériser des éléments pour une enquête plus approfondie dans un menu séparé, et cela n'en vaut pas vraiment la peine. Jouer en 3D n'est pas génial : les bords irréguliers des personnages et des objets deviennent très visibles. Cela aurait été bien si un peu plus de soin avait été apporté à ces fonctionnalités, plutôt que de les intégrer à ce qui ne représente guère plus de substance qu'une coche au dos de la boîte du jeu.
Après quelques heures de jeu, on a l'impression qu'Anniversaire s'appuie trop sur le fait d'être un rappel de Halo: Combat Evolved plutôt que sur une célébration de sa sortie historique. Pour les fans comme moi, il devrait être assez facile de pardonner cette décision, étant donné la possibilité, une fois de plus, de parcourir l'Antre et d'échapper à l'effondrement de l'installation.
Les rapports de terrain fournissent notre expérience directe des derniers jeux, mais ne doivent pas être considérés comme une critique.
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.