Ken Levine partage ses réflexions sur la façon dont l'équipe a créé un nouveau monstre menaçant pour BioShock Infinite.
BioShockdoit une partie de sa renommée aux emblématiques Big Daddies, qui ont piétiné le paysage marin de Rapture et ont attaqué lorsqu'ils étaient provoqués. PourBioShock Infini, le créateur de la série Ken Levine est retourné à la planche à dessin pour créer un nouveau monstre et a créé le Songbird.
"Au fond, c'est un peu un croque-mitaine en Colombie", a déclaré Levine. "C'est ce que les parents disent à leurs enfants pour leur faire peur et s'assurer qu'ils mangent leurs légumes le soir."
Levine raconteIGNque l'oiseau chanteur est "une sorte de présence dans leur monde" mais qu'on ne le voit pas souvent dans la ville. "Ils sont conscients de sa présence et on a le sentiment que si vous ne suivez pas nécessairement la ligne du parti des fondateurs, il pourrait être quelque chose que vous pourriez rencontrer d'une manière que vous ne voudriez peut-être pas."
Malgré son nom, Songbird ne parle pas réellement. "Ce qui est bien avec le silence, c'est qu'il vous oblige à prendre des décisions très claires concernant ce personnage", a déclaré Levine. "Cela vous oblige à donner à ce personnage des motivations très claires parce que vous ne pouvez pas vous laisser emporter par une tonne de subtilité. Maintenant, j'espère que lorsque [les gens verront] Songbird et Elizabeth, ils comprendront qu'il y a une certaine subtilité dans cette relation, il y a une certaine complexité à cela. relation. Cela ne nécessite pas nécessairement de mots. Le but est de transmettre cette relation sans qu'ils s'assoient, prennent un café et en discutent.
Mais Levine dit que Songbird ne sera pas un simple méchant. "Un ami m'a dit un jour que tout le monde est le héros de sa propre histoire. Je pense que si vous le lui demandez, personne ne dira 'oh, je suis le méchant ici'. Je ne veux pas penser de cette façon parce que cela inhibe vous empêche d'écrire des personnages avec un monologue interne qui les rend nobles.
BioShock Infinite est prévu pour 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.