Le développeur Canberra, la division australienne de 2K Marin, a été renommé 2K Australia et travaille avec Irrational Games sur un BioShock, a confirmé le patron d'Irrational Games, Ken Levine.
La division 2K Marin basée à Canberra, en Australie, qui s'appelait auparavant 2K Australia, a de nouveau reçu ce surnom et travaille avec Irrational Games sur BioShock Infinite,MCV Pacifiquea rapporté.
Plus tard, le patron d'Irrational, Ken Levine, a confirmé l'histoire en racontantJoystiq: "Nous avions un certain nombre de postes ouverts surBioShock Infini. Lorsque nous avons découvert que notre ancien studio sœur 2K Australia devenait disponible, nous avons pensé qu'il remplirait parfaitement ces rôles. »
Avant d'être racheté par 2K Games, Irrational Games était composé de deux studios : l'équipe principale sur la côte est des États-Unis dirigée par Levine et un studio sœur en Australie. Suite à la sortie deBioShock--et une fois l'achat finalisé--les deux divisions d'Irrational ont été séparées et renommées 2K Boston et 2K Australia.
Dansjanvier 2010, l'équipe de Levine a été renommée à nouveau, renvoyant le label Irrational Games au studio basé à Boston. Après avoir travaillé avec 2K Marin sur BioShock 2, 2K Australia a perdu son nom et a adopté le titre Marin, devenant ainsi une division du studio californien. Ce studio nouvellement formé (et anomalie géographique) allait ensuite travailler sur le prochain film de 2K.XCOM.
On ne sait pas quel rôle 2K Australia jouera dans le développement de BioShock Infinite et si son travail sur XCOM est terminé. Shacknews a contacté 2K Games pour obtenir des éclaircissements, mais n'a pas encore reçu de réponse au moment de la publication.
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.